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Clair Obscur: Expedition 33: "Grandes ideias" para o próximo jogo
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Clair Obscur: Expedition 33: "Grandes ideias" para o próximo jogo

Após o grande sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, a equipa da Sandfall Interactive já está a olhar para o futuro. Embora permaneçam calados sobre os detalhes, o estúdio confirmou que está a transbordar de "grandes ideias" para o seu próximo título - e estão empenhados em manter a sua abordagem de desenvolvimento focada e ágil.

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Expedition 33 torna-se uma sensação de 2025

Lançado com pouca fanfarra, Clair Obscur: Expedition 33 desafiou as expectativas, tornando-se rapidamente um dos maiores sucessos de 2025. O RPG por turnos foi um queridinho da crítica e um triunfo comercial, vendendo milhões de cópias em poucas semanas.

O que tornou a história ainda mais convincente foi a dimensão da equipa por detrás dela: uma equipa de desenvolvimento de 30 pessoas, algumas das quais estavam a trabalhar no seu primeiro jogo. Com actores de voz estreantes e um compositor descoberto no SoundCloud, o projeto capturou a imaginação da comunidade de jogos - especialmente quando as suas origens humildes vieram à luz.


Uma pequena equipa com grandes ideias

Agora, aproveitando o seu sucesso, a Sandfall Interactive já está a planear o seu próximo passo, mas não estão a deixar que o ímpeto lhes suba à cabeça. Em conversa com a GamesIndustry.biz, o COO da Sandfall , François Meurisse, confirmou que a equipa pretende manter-se pequena e concentrada enquanto inicia o desenvolvimento do seu próximo jogo.

"Por agora, a nossa visão seria manter uma equipa próxima, a trabalhar na mesma cidade, com menos de 50 pessoas a bordo", disse Meurisse, "concentrando-se num projeto após o outro e mantendo a agilidade, a força criativa e a inteligência de um pequeno grupo de pessoas apaixonadas que querem fazer algo em grande".

O responsável apontou clássicos da indústria como Ocarina of Time e Half-Life 2, desenvolvidos por equipas de 60 a 70 pessoas, como prova de que os estúdios mais pequenos podem continuar a produzir trabalhos inovadores.


⚠️ Evitando as armadilhas da expansão rápida

Em vez de perseguir um crescimento agressivo, a Sandfall está a dar prioridade à criatividade sustentável. Meurisse alertou para o facto de o aumento do tamanho das equipas poder muitas vezes ter um efeito contrário:

"Há muitos jogos feitos com equipas muito grandes e com grandes quantias de dinheiro que não vingam. E há um custo humano em gerir as coisas dessa forma. As pessoas perdem os seus empregos".

Esta mentalidade posiciona a Sandfall como um estúdio focado na qualidade em vez da quantidade, determinado a não sacrificar a sua cultura ou criatividade pela escala.


O que vem a seguir para a Sandfall Interactive?

Embora os detalhes permaneçam em segredo, Meurisse disse que o chefe do estúdio Guillaume Broche já tem alguns conceitos fortes em desenvolvimento. A equipa está ansiosa por aplicar as competências e a experiência adquiridas com Expedition 33 no seu próximo desafio.

"Mal posso esperar para aprofundar as ideias que já temos para o próximo jogo", disse Meurisse.

Com o estúdio a entrar no seu próximo projeto "a partir de uma posição mais eficiente", os fãs podem esperar que o próximo título de Sandfall seja construído sobre uma base criativa ainda mais refinada.

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