
Atualização do filme BioShock: "Tricky", mais pequeno, mas ainda vivo
BioShock é um daqueles franchises que vive na cabeça dos jogadores sem pagar renda. Por isso, quando a Netflix anunciou uma adaptação cinematográfica em 2022, a mistura de entusiasmo e ceticismo foi extraordinária. Agora, em 2025, o nevoeiro está finalmente a começar a dissipar-se. O realizador Francis Lawrence confirmou: o filme BioShock ainda está a ser desenvolvido - e pode mesmo vir a ser realizado.
A IGN sentou-se com Lawrence durante a imprensa para a sua próxima adaptação de Stephen King, The Long Walk, e BioShock naturalmente veio à tona. Apesar do silêncio desde o anúncio inicial, Lawrence garantiu aos fãs que as engrenagens estão a girar nos bastidores.
"BioShock ainda está a ser desenvolvido".
De acordo com Lawrence, acabaram de receber um novo rascunho do guião e têm uma reunião marcada com o escritor. Esse escritor? Justin Rhodes, mais conhecido por Terminator: Dark Fate e Secret Level. As versões anteriores ficaram a cargo do argumentista de Logan e Blade Runner 2049, Michael Green, mas o desenvolvimento foi interrompido durante a greve do Writers Guild de 2023.
O novo rascunho pode ser a mudança de ritmo de que precisam, mesmo que Lawrence não se coíba de admitir o quão difícil tem sido.
"É uma adaptação complicada, por isso há muitas coisas para descobrir e acertar".
Isto não é apenas conversa de realizador - é uma avaliação franca do quão estranho, filosófico e estruturalmente único BioShock é comparado com a maioria das propriedades dos videojogos. Não se pode simplesmente colocar uma história de ação genérica em cima de Rapture e ficar por aí.
Ainda assim, há aqui um sentimento de otimismo cauteloso.
"Há mudanças de regime na Netflix e, por isso, as coisas estagnam e são reenergizadas e estagnam e são reenergizadas, e acho que estamos num bom lugar, honestamente."
Esta é a citação que está a ocupar as manchetes, e por boas razões. É um sinal de movimento. Progresso. Algo para além do limbo do desenvolvimento. Mas há um senão, e dos grandes: o âmbito está a diminuir.

imagem: GameRant
BioShock merece uma adaptação cinematográfica. Será que Riders Republic merece uma? O filme de corridas de BTT cheio de adrenalina baseado no jogo da Ubisoft também não está longe.
Na San Diego Comic-Con 2024, o produtor Roy Lee mencionou que a nova direção da Netflix está mais preocupada com o orçamento. Isso significa que algumas das extravagâncias caraterísticas do jogo - como toda a cidade subaquática de Rapture - podem não chegar a ser filmadas em toda a sua glória.
"O novo regime reduziu os orçamentos", disse Lee. "Por isso, estamos a fazer uma versão muito mais pequena.... Vai ser um ponto de vista mais pessoal, por oposição a um projeto grande e grandioso".
Isso dói. BioShock é conhecido pela sua escala, o seu espetáculo e a beleza sufocante de uma utopia falhada no fundo do mar. Reduzir isso poderia arriscar perder o que torna o IP único. Mas também poderia abrir a porta a uma história mais focada e orientada para as personagens - algo que talvez se incline mais para a tensão psicológica e o horror distópico.
Francis Lawrence, que dirigiu Os Jogos Vorazes, Eu Sou a Lenda e Constantine, não é um estranho para adaptações em larga escala. Ele também já disse que seu filme BioShock seria "realmente fiel ao jogo em si". Isto é importante, porque os fãs rejeitam rapidamente qualquer filme que saia do guião do material de origem.
Vale a pena notar que tanto o criador de BioShock, Ken Levine, como a editora Take-Two Interactive estão alegadamente envolvidos no projeto. O controlo criativo de Levine não é claro, mas a sua voz é essencial. O jogo original não se trata apenas de matar splicers - é uma exploração filosófica do livre arbítrio, do controlo e da ilusão de escolha.

A preocupação é sempre a mesma: será que um filme de duas horas consegue fazer justiça à complexidade de BioShock? Sem a presença esmagadora de Rapture e sem a descoberta lenta que o jogo proporciona, vai ser difícil replicar esse mesmo espanto. Mas talvez Lawrence e Rhodes saibam disso. Talvez seja por isso que estão a optar por uma versão "mais pequena".
Destaque para a linguagem direta:
"É uma adaptação complicada, por isso há muitas coisas para descobrir e acertar". "Estamos a fazer uma versão muito mais pequena.... Vai ser um ponto de vista mais pessoal".
Neste momento, estamos na clássica encruzilhada da Netflix: muitos nomes promissores, alguma remodelação nos bastidores e um IP adorado a oscilar entre o projeto de paixão e o risco corporativo. Mas o sinal ainda é verde. Os projectos estão a circular. As reuniões estão a acontecer. E, mais importante, ninguém desistiu.
Podemos não ter a visita a Rapture que imaginámos em 2022, mas um filme BioShock inteligente e concentrado pode ser um sucesso - se mantiver os temas centrais intactos e não tentar diluir o que tornou o jogo original inesquecível.
Se a equipa acertar, esta pode ser a melhor oportunidade da Netflix não só para adaptar um jogo de vídeo, mas também para captar o que fez dele uma obra-prima.
Fica atento, mas mantém as expectativas submersas - por enquanto.
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