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EGW-NewsGamingGoldenEye 007, Quake, Defender e Tamagotchi entram para o Hall da Fama dos Videojogos
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GoldenEye 007, Quake, Defender e Tamagotchi entram para o Hall da Fama dos Videojogos
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GoldenEye 007, Quake, Defender e Tamagotchi entram para o Hall da Fama dos Videojogos

O World Video Game Hall of Fame no Strong National Museum of Play em Rochester, Nova Iorque, acolheu quatro títulos icónicos nas suas fileiras: GoldenEye 007, Quake, Defender e Tamagotchi. Conforme noticiado pelo Engadget, a cerimónia de admissão celebrou as contribuições significativas de cada jogo para a indústria dos videojogos e para a cultura pop em geral.

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GoldenEye 007, Quake, Defender, and Tamagotchi Inducted into World Video Game Hall of Fame 1

GoldenEye 007 (1997)

Lançado originalmente para a Nintendo 64, GoldenEye 007 tornou-se um clássico de culto graças ao seu inovador modo multijogador de ecrã dividido para quatro jogadores. Baseado no filme de James Bond, o jogo vendeu mais de 8 milhões de cópias em todo o mundo e desempenhou um papel crucial na definição do futuro dos jogos de tiros na primeira pessoa para consolas, abrindo caminho para títulos como Halo.

Quake (1996)

Desenvolvido pela id Software, o Quake estabeleceu uma nova referência para os jogos 3D com o seu motor 3D totalmente realizado - um salto tecnológico na altura. O seu suporte para multijogadores online e ferramentas de modding ajudaram a desencadear o aumento dos jogos competitivos e lançaram as bases para os primeiros desportos electrónicos. Os elementos do código original do Quake ainda estão presentes no desenvolvimento de jogos modernos.

Defender (1981)

Um jogo de arcada básico, Defender foi elogiado pela sua dificuldade intensa e jogabilidade rápida. Ultrapassou os limites do que os títulos de arcada podiam oferecer em termos de desafio e complexidade, tornando-se uma entrada decisiva na história dos primeiros videojogos.

Tamagotchi (1996)

O adorado animal de estimação digital do Japão, Tamagotchi, fez a ponte entre os brinquedos e os videojogos. A sua mecânica de jogo simples mas convincente influenciou profundamente o género da simulação e deixou uma impressão duradoura numa geração de jogadores.


Seleção dos finalistas

Os quatro títulos foram selecionados a partir de uma lista de 12 finalistas, que também incluía jogos como Angry Birds e Call of Duty 4: Modern Warfare. As selecções foram feitas com base numa combinação de influência, longevidade, popularidade e impacto cultural global.

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