
WUCHANG: Fallen Feathers perde especificações para PC — Hora de atualizar?
WUCHANG: Fallen Feathers, um dos jogos estilo Souls mais promissores deste ano, acaba de ter seus requisitos oficiais de sistema para PC revelados em sua página na Epic Games Store. O jogo tem lançamento previsto para 24 de julho e, com base nas especificações, pretende exigir um pouco mais do seu computador do que um título comum da Unreal Engine.
Este RPG de ação sombrio e sinistro está sendo publicado pela 505 Games, com desenvolvimento liderado pela Leenzee Games, um estúdio relativamente novo da China. São os mesmos responsáveis por Convallaria e Battle Teams 2, embora este seja facilmente o projeto mais ambicioso até o momento. Enquanto seus jogos anteriores tinham um foco mais voltado para PvP ou cooperativo online, WUCHANG parece um salto para um território de grande orçamento e narrativa – repleto de demônios da peste, folclore antigo e o tipo de combate sangrento que os fãs de Souls desejam.
Vamos ver o que seu PC precisa para lidar com toda essa praga, esgrima e loucura emplumada.

Especificações mínimas e recomendadas de PC para WUCHANG: Fallen Feathers
Aqui estão os requisitos do WUCHANG PC:
Especificação | Mínimo | Recomendado |
CPU | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
BATER | 16 GB | 32 GB |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070/ AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070/ AMD Radeon RX 6750 XT |
Antes de começar a correr para atualizar, lembre-se de que estas são apenas especificações brutas dos componentes — ainda não há informações sobre taxa de quadros, resolução ou configurações. Essas especificações são para 1080p Ultra? 1440p High? Quem sabe. É o lançamento vago de sempre, mas provavelmente teremos mais detalhes mais perto do lançamento.
Também importante: embora o jogo tenha sido originalmente desenvolvido na Unreal Engine 4, ele foi portado para a Unreal Engine 5, o que abre caminho para recursos incríveis como Lumen e Nanite. Infelizmente, ainda não há confirmação se algum deles será realmente implementado.
Infelizmente, não sabemos quais configurações gráficas, resolução e taxa de quadros essas especificações de PC atingirão. Também não sabemos se o jogo suportará Lumen ou Nanite.
Suporte a DLSS, FSR e XeSS? Dedos cruzados
Até o momento, não há nenhuma informação oficial da 505 ou da Leenzee sobre se o WUCHANG oferecerá suporte a NVIDIA DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS. Mas, considerando o quão integrados esses recursos estão no desenvolvimento da Unreal Engine 5 atualmente, há uma boa chance de que pelo menos alguns deles sejam incluídos no lançamento.
Meu palpite é que pelo menos ele suportará NVIDIA DLSS e AMD FSR. Nada foi confirmado até o momento. No entanto, como é fácil implementar DLSS, FSR e XeSS em um título da Unreal Engine, podemos pelo menos esperar que haja suporte para todos eles desde o início.
Considerando o quão pesados os jogos UE5 podem ficar, o upscaling é uma necessidade agora, especialmente se você estiver executando algo abaixo de uma 4070. Então, dedos cruzados para que haja pelo menos suporte a DLSS 2 ou 3, ou você provavelmente terá que diminuir as coisas.

Por que as pessoas estão animadas com esse jogo?
Para quem está apenas se atualizando: WUCHANG: Fallen Feathers é um RPG atmosférico estilo Souls, enraizado no folclore chinês, ambientado no final da Dinastia Ming, em uma linha do tempo alternativa infestada por uma praga. Pense em Sekiro com ares de Bloodborne e um toque de Nioh. Você joga como um guerreiro misterioso com um braço amaldiçoado, destruindo monstros grotescos enquanto descobre os segredos obscuros por trás de um mundo em colapso.
Os trailers até agora mostram uma arquitetura sombria, esgrima estilosa e chefes grotescos com mutações causadas por pragas. O jogo parece muito mais polido do que as pessoas esperavam de um estúdio que nunca fez um grande RPG solo antes.
O último jogo de Leenzee, Convallaria, era mais um híbrido de tiro em equipe com MMO, e embora tenha tido uma pequena base de fãs, não foi exatamente um sucesso. WUCHANG é um jogo completamente diferente, com foco na FromSoftware.

Fique de olho nisso
Estamos na era de ouro dos jogos do gênero Souls-like, mas WUCHANG: Fallen Feathers parece ser um dos lançamentos mais singulares no horizonte. Não se trata apenas de copiar a fórmula da FromSoft, mas também de trazer um cenário diferente, uma nova mitologia e um design visual extremamente intenso para o gênero.
Independentemente de dar certo ou não, o fato de já estar com uma aparência tão boa depois de uma conversão para UE5 é impressionante. E com o apoio da 505 Games (eles publicaram Death Stranding para PC e Control), os valores de produção devem ser bem sólidos em geral.
Então, é isso aí — marque na sua agenda o dia 24 de julho, confira a situação da sua memória RAM e talvez assista ao último trailer de novo. Demônios da peste e maldições de penas aguardam.
Comentários