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EGW-NewsGamingA atualização do cronograma 1 torna o luto nas máquinas de venda automática muito mais divertido
A atualização do cronograma 1 torna o luto nas máquinas de venda automática muito mais divertido
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A atualização do cronograma 1 torna o luto nas máquinas de venda automática muito mais divertido

O patch de 19 de abril do Schedule 1 é uma daquelas raras actualizações que parece ter sido feita por alguém que joga o jogo.

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Tyler, o programador a solo por detrás do simulador de caos/construtor de impérios de ervas daninhas, lançou a versão 0.3.4f8 esta semana, e é uma combinação sólida de correcções, actualizações de qualidade de vida e alguns ajustes picantes para pessoas que adoram levar as máquinas de venda automática ao seu ponto de rutura (literalmente).

"O tempo de espera foi reduzido para metade."

Esta é a grande novidade. Se alguma vez usaste o modo goblin com um taco de basebol numa das muitas caixas multibanco ou máquinas de venda automática do Calendário 1, sabes o que custa: esmagá-la, agarrar nos teus 80 dólares sujos e depois esperar dois dias inteiros no jogo para que ela reapareça. Já não é assim. Agora basta ires dormir uma vez e boom - a máquina está magicamente reparada e pronta para mais crimes.

Schedule 1 Patch Makes Vending Machine Griefing Way More Fun 1

Porque é que esta pequena mudança é realmente importante

Para muitos jogadores, as máquinas de venda automática são mais do que uma simples decoração. São uma fonte de rendimento de reserva, uma forma rápida de acumular dinheiro no início do jogo ou apenas uma forma divertida de destruição catártica. O Tyler sabe isso claramente: reduzir o tempo de reinício para metade transforma o ciclo das máquinas de venda automática de "simulador de espera" num minijogo fiável.

E não se trata apenas de máquinas de venda automática. As caixas multibanco receberam o mesmo tratamento. Em vez de ficar sentado à espera de voltar a roubar a mesma máquina, pode agora fazer disso um ritual matinal. Esmagar, agarrar, dormir, repetir.

É uma atividade de baixo risco, de alta recompensa e muito adequada ao ambiente caótico do horário 1.

Schedule 1 Patch Makes Vending Machine Griefing Way More Fun 2

Outras mudanças importantes

A atualização também inclui uma tonelada de ajustes sutis, mas significativos. Algumas delas são de fundo - consolidação de ficheiros, alteração da interface do formulário de feedback - mas há também algumas melhorias na jogabilidade que devem tornar a vida mais fácil:

  • Agora podes verificar os inventários dos empregados enquanto falas com eles, o que é muito importante para a microgestão do teu império.
  • O design da lata de Cuke foi ligeiramente alterado, passando de uma Coca-Cola vermelha para uma laranja mais original.
  • O Tyler mudou o nome do separador "sugestões" para "feedback", o que pode parecer insignificante, mas é menos um tópico do Reddit a explicar onde reportar erros.
Schedule 1 Patch Makes Vending Machine Griefing Way More Fun 3

E, claro, há a pilha habitual de correcções de erros. Aqui estão algumas que valem a pena mencionar:

  • "Corrigido: os químicos contratados às vezes faziam com que os caldeirões ficassem inutilizáveis."
  • "Corrigido: a convocação de NPCs não funcionava na casa do Mick."
  • "Corrigido: itens em paletes e dead drops às vezes persistiam em diferentes saves."

A lista continua, mas o tema geral é a estabilidade, e se alguma vez tiveste a tua agenda descarrilada porque as tuas prateleiras de secagem pararam de funcionar de repente, vais gostar.

Schedule 1 Patch Makes Vending Machine Griefing Way More Fun 4

Novos conteúdos a caminho

Esta atualização não se limitou a limpar o código. Tyler também revelou o que está por vir e parece que ele não está diminuindo o ritmo.

Há menção de uma nova propriedade a ser adicionada em breve (o que provavelmente significa mais imóveis para expandires o teu império) e um objeto de rádio que pode ser comprado - ainda não se sabe se isso significa música a sério ou apenas ambiente no jogo, mas parece que vai dar mais personalidade às tuas configurações.

São estas pequenas adições modulares que dão vida a Schedule 1. O mundo já é estranho e dinâmico, e mais brinquedos para brincar são sempre uma coisa boa.

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A estratégia de atualização do Programa 1 é brilhante

Há uma coisa que vale a pena salientar aqui: A cadência de actualizações do Schedule 1 é muito calma, mas sempre significativa. Tyler não lança 50 novos recursos de uma vez. Em vez disso, ele ajusta o que está estragado, ouve o feedback e acrescenta conteúdo novo o suficiente para manter as coisas interessantes.

É o tipo de ciclo de actualizações que muitos jogos de acesso antecipado dizem que vão fazer, mas o Cronograma 1 consegue mesmo fazê-lo. Dá para perceber que não se trata apenas de adicionar funcionalidades brilhantes - trata-se de fazer com que um pequeno mundo estranho funcione melhor.

Se já estás a jogar o Schedule 1, este patch é um bom aumento de qualidade de vida. E se ainda não jogaste? Nunca houve melhor altura para começares o teu império acidental, destruíres algumas máquinas de venda automática e veres o caos que podes causar num jogo que recompensa tanto o planeamento como a violência impulsiva.

"Acaba o dia e volta a visitar a mesma máquina de manhã. Deverá estar completamente restaurada e pronta para voltares a roubar."

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