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EGW-NewsGamingA Bethesda confirma que não haverá ferramentas de modding para Oblivion Remastered
A Bethesda confirma que não haverá ferramentas de modding para Oblivion Remastered
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A Bethesda confirma que não haverá ferramentas de modding para Oblivion Remastered

O lançamento surpresa da Bethesda de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered incendiou as tabelas do Steam, atingindo o primeiro lugar em menos de uma hora. A remasterização foi lançada com visuais modernos, novas vozes e um sistema de níveis reformulado - mas há uma grande omissão que os fãs do franchise notaram imediatamente: não há ferramentas oficiais de modding.

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"Não há suporte para mods em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered."

Esta é a frase completa e brutal que consta da FAQ oficial da Bethesda e que atingiu a comunidade como um feitiço de gelo na cara.

Para contextualizar, os mods não são apenas uma funcionalidade bónus dos jogos The Elder Scrolls - são o coração pulsante da longevidade do franchise. Os mods mantiveram Morrowind vivo até ao Windows Vista, transformaram Skyrim num segundo emprego para muitos de nós e até te permitem disparar sobre Thomas the Tank Engine. Carreiras inteiras nasceram nos Nexus Mods e no Steam Workshop. A Bethesda até se inclinou para isto com o apoio do Creation Club em Fallout 4, Skyrim Special Edition e Starfield.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 1

Então o que é que se passa?

O novo Oblivion Remastered corre no Unreal Engine 5, não no Gamebryo ou no Creation Engine, e a Bethesda diz que não vai lançar um Creation Kit para a remasterização. Isto é doloroso, especialmente para os jogadores de consola - os utilizadores da Xbox e da PS5 têm vindo a ter mais acesso a mods selecionados através dos canais oficiais, e parecia que o modding estava finalmente a ser tratado como uma funcionalidade real e não como um fardo para os modders. E agora? É um grande passo atrás.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 2

Fonte da imagem: TheGamer

Ainda assim, isso não está a impedir os modders de PC de abrirem as portas. O Reddit já está cheio de tópicos onde as pessoas estão a mexer nos ficheiros UE5, e alguém até conseguiu que a remasterização funcionasse parcialmente através do Construction Set original. Isso é uma loucura. Já não se trata de um sistema plug-and-play, mas a cena dos mods sempre se preocupou em fazer o impossível entre as falhas do jogo e os haikus do ecrã de carregamento.

"A falta de ferramentas oficiais pode abrandar um pouco as coisas, mas talvez não por muito tempo."

Entretanto, Oblivion Remastered continua a arrasar no Steam, com uma classificação Muito Positiva, com muitos elogios ao seu novo motor de iluminação e à sensação de combate mais suave. Até os clássicos NPCs com cara de batata foram melhorados com novas animações faciais. Custa 50 euros ou está incluído no Game Pass - o que não é propriamente barato - mas os jogadores parecem surpreendentemente satisfeitos com ele. Até a infame armadura de cavalo está de volta, e ninguém se está a revoltar... ainda.

Uma equipa que não está em pânico? A equipa Skyblivion. Este é o enorme projeto voluntário que tem vindo a reconstruir Oblivion dentro do motor de Skyrim na última década. A reação deles à remasterização foi calma: A Bethesda ofereceu-lhes chaves de jogo e eles confirmaram que a remasterização não afecta os seus planos de lançamento. Respeito.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 3

Ah, e já que estamos aqui, lembram-se que Fallout 3 Remastered fazia parte da mesma fuga de informação FTC com a palavra k que previu este remake de Oblivion? Esse ainda não apareceu, mas digamos que provavelmente não está morto. Oblivion Remastered também esteve desaparecido em ação durante anos antes de ser lançado subitamente do nada. Pode ser um padrão.

No fim de contas, a falta de suporte oficial para mods é uma chatice, mas não é um problema. A comunidade de mods do TES já trabalhou com coisas muito piores. Estamos a falar de pessoas que descobriram como transferir Morrowind para Skyrim, ou reconstruíram missões inteiras porque uma borboleta voou contra uma parede. Isto não é nada de novo - é apenas mais um puzzle para resolver.

E se a Bethesda não nos der as ferramentas? Já se sabe que alguém está a trabalhar na construção das suas próprias.

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