
"A Nintendo está a perder a sua identidade": Antigo executivo da PlayStation sobre a estratégia segura da Switch 2 e o que isso significa para os exclusivos
Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation, acha que a Switch 2 é apenas uma Switch melhor - e isso pode não ser uma coisa boa.
O ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, conhecido por defender jogos indie e ideias experimentais enquanto estava na Sony, acabou de lançar uma opinião picante no podcast Easy Allies - e isso fez com que os fãs da Nintendo debatessem o que o Switch 2 realmente é.

"Uma coisa que eu não disse... para mim foi uma mensagem um pouco confusa da Nintendo. De certa forma, acho que a Nintendo está a perder a sua identidade, na minha opinião."
Isto vindo de um tipo que passou anos a ver a Nintendo a fazer ziguezagues enquanto todos os outros faziam zaguez. Já sabe como é - controlos de movimento na Wii, ecrãs duplos na DS, todo o conceito da Switch como portátil e consola. Quer se goste ou se odeie, a Nintendo sempre foi estranha, e é esse o objetivo.
Mas e agora? Yoshida vê a Nintendo a fazer o que toda a gente faz: tornar a sua próxima consola apenas "maior, mais rápida, mais forte". A sua preocupação não é que a Switch 2 seja má. É o facto de ser... normal.
"A premissa central de toda a Switch 2 é - 'tornámos as coisas melhores'. E isso é algo que outras empresas têm feito a toda a hora".
Em vez de apresentar uma nova forma de jogar, como fatos de robô de cartão ou ecrãs tácteis sob os dois polegares, a revelação da Nintendo da Switch 2 inclinou-se para as especificações: 4K, 120fps, novo chip, ecrã maior. Houve alguns vislumbres da "magia da Nintendo", como jogos baseados na câmara e um simulador de basquetebol em cadeira de rodas chamado Drag X Drive, mas o argumento principal ainda era: "Aqui está o Switch - agora corre Elden Ring".

É aqui que entra a verdadeira questão: O que é que isto significa para os exclusivos da Nintendo?
Sejamos realistas - a identidade da Nintendo não é apenas o hardware peculiar. É também os jogos que se tornaram possíveis graças a esse hardware. O Wii Sports não seria o que é sem os controlos de movimento. Mario Maker seria uma porcaria sem um ecrã tátil. E Breath of the Wild foi fantástico porque estava num dispositivo que permitia que nos perdêssemos no sofá ou no autocarro.

Imagem: Maquete da Nintendo Switch 2 impressa em 3D (em baixo), PlayStation portátil (em cima)
Se a Switch 2 se tornar apenas numa poderosa mini-PS5, será que a Nintendo continua a fazer jogos ao estilo da Nintendo? Ou começa a perseguir a influência de terceiros?
"Claro que é uma Switch mais potente, por isso é ótimo se os jogos forem feitos apenas com hardware Nintendo... Mas para nós, os principais jogadores, que possuem vários hardwares... o que eles mostraram foi tipo... oh".
O ponto de vista de Yoshida aqui é profundo. Se já jogaste Cyberpunk, Elden Ring ou Resident Evil 4 noutro sistema, o grande momento "olha o que podemos correr agora!" da Switch 2 parece um pouco vazio. Claro, é impressionante do ponto de vista técnico - mas se fores um jogador de longa data, não é nada de novo. É apenas "finalmente disponível na Nintendo".
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E isso nos leva de volta aos exclusivos. A Nintendo sempre foi o único lugar onde você encontraria coisas como Splatoon, Animal Crossing ou um jogo Mario que só funciona por causa das escolhas estranhas de hardware. Se a Switch 2 se tornar uma máquina multiplataforma com melhores especificações, corre-se o risco de a Nintendo começar a apostar em jogos mais familiares e seguros. E é exatamente com isso que Yoshida está preocupado.
"Pessoalmente, fiquei um pouco desiludido porque não desiludiram toda a gente. Porque toda a gente queria uma Switch melhor na Switch 2."
Esta é talvez a frase mais reveladora de toda a entrevista. Yoshida está basicamente a dizer que a Switch 2 está a dar às pessoas o que elas querem - melhores visuais, melhor desempenho - mas que não desiludir as pessoas é diferente de as surpreender. E a Nintendo costumava surpreender-nos constantemente.
Papel da Switch 2
O entusiasmo por Metroid Prime 4: Echoes é real, e o seu novo sistema de controlo com o rato parece intrigante. Mas isso é apenas um jogo. O que acontece quando a novidade das melhores especificações passar? Será que a Nintendo vai voltar a correr mais riscos? Ou será que vamos começar a ver menos títulos "só a Nintendo é que podia fazer isto" e mais versões de jogos que já foram lançados há anos?
A Nintendo sempre andou ao ritmo do seu próprio tambor. Mas com a Switch 2, pode finalmente estar a sincronizar-se com o resto da indústria - e nem toda a gente está entusiasmada com isso.
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