
Série de TV Tomb Raider supostamente cancelada após grandes mudanças no Prime Video
O legado de Lara Croft está a ser bloqueado, apesar do recente sucesso das adaptações do jogo para o ecrã
A muito aguardada série televisiva Tomb Raider, da criadora de Fleabag, Phoebe Waller-Bridge, pode estar morta, de acordo com um novo relatório do Daily Mail. Inicialmente aprovada pelo Prime Video por Jennifer Salke, chefe da Amazon MGM Studios, a adaptação foi anunciada como uma pedra angular dos ambiciosos planos da Amazon para criar um enorme franchise multimédia de Tomb Raider. Mas agora, após a saída inesperada de Salke e a crescente agitação nos bastidores, parece que a série foi arquivada indefinidamente.
De acordo com fontes internas, a série sofreu repetidos atrasos na sala dos argumentistas, com guiões considerados "não prontos para filmar", apesar das dezenas de milhões já investidos no seu desenvolvimento. A certa altura, a atriz de Game of Thrones, Sophie Turner, terá sido escalada para interpretar Lara Croft, embora não se saiba se chegou a ser oficialmente contratada ou se continua envolvida.
Esta notícia é muito dura, não só para os fãs do franchise Tomb Raider, mas também para todos os que investem no crescente género de adaptações de jogos para o ecrã. Depois dos triunfos comerciais e da crítica de The Last of Us, da HBO, e de Fallout, da Amazon, muitos acreditavam que Tomb Raider poderia ser o próximo grande sucesso. Se juntarmos a isso vitórias recentes como The Super Mario Bros. Movie (1,3 mil milhões de dólares a nível mundial) e A Minecraft Movie (313 milhões de dólares no fim de semana de estreia), é evidente que o apetite por adaptações de jogos bem feitas é maior do que nunca.

Então, o que é que correu mal com Tomb Raider?
A queda deste projeto em particular parece ser mais um resultado da política do estúdio do que uma falha criativa. Salke era uma defensora acérrima da série e, segundo consta, teve um papel ativo no seu desenvolvimento. Com a sua saída no meio de um grande abalo interno no Prime Video, parece que a série perdeu o seu defensor mais poderoso. Sem ela para proteger o projeto, a Amazon parece ter desligado silenciosamente a ficha - um grande revés, especialmente considerando que Waller-Bridge disse uma vez que sentiu que a sua carreira tinha sido "construída para isto".

A ironia? Tomb Raider tem todos os ingredientes para uma adaptação televisiva de sucesso. O franchise, que estreou em 1996, ajudou a definir o género de ação e aventura em 3D e fez de Lara Croft um ícone da cultura pop mundial. Com mais de uma dúzia de jogos e duas grandes adaptações cinematográficas protagonizadas por Angelina Jolie e, mais tarde, Alicia Vikander, a propriedade intelectual tem um grande reconhecimento de marca. Além disso, a recente trilogia de reinicialização da Crystal Dynamics reintroduziu Lara com mais profundidade emocional, narrativa cinematográfica e realismo fundamentado - perfeito para a televisão de longa duração.
Mas nem tudo são más notícias para os fãs de Tomb Raider. A Amazon ainda vai publicar o próximo jogo Tomb Raider, atualmente em desenvolvimento na Crystal Dynamics. Embora esse projeto nunca tenha sido concebido para estar ligado ao programa, sugere que a empresa não está pronta para abandonar completamente o IP. Mas a perda de uma série de streaming potencialmente de grande orçamento continua a doer, especialmente quando as bases para uma adaptação bem sucedida pareciam tão sólidas.

Entretanto, o panorama das histórias de jogos para o ecrã nunca foi tão vibrante. The Last of Us, da HBO, elevou a fasquia em 2023 com uma escrita de prestígio, desempenhos de alto nível e uma adaptação fiel, chegando mesmo a ganhar um Emmy. A série Fallout, da Amazon, foi lançada em 2025 com críticas iniciais brilhantes e uma grande audiência, misturando humor, coragem pós-apocalíptica e serviço de fãs com uma eficácia surpreendente. Filmes de animação como The Super Mario Bros. Movie e A Minecraft Movie provaram que os jogos IP podem tornar-se populares em grande escala quando bem feitos.

Em suma, Tomb Raider deveria ter sido uma vitória fácil. Todas as peças estavam lá - um IP amado, um showrunner de primeira linha e muito dinheiro por trás dele. Mas, no final, parece que a remodelação empresarial e a indecisão fizeram mais uma vítima.
Ainda assim, no mundo de Hollywood e dos videojogos, nenhum franchise fica parado durante muito tempo. Se Fallout e The Last of Us nos ensinaram alguma coisa, é que as grandes adaptações precisam da equipa certa, do momento certo e de um estúdio disposto a correr riscos. Talvez Lara Croft volte a erguer-se. Mas não hoje.
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