
Path of Exile 2: Grandes mudanças após o feedback dos jogadores
A Grinding Gear Games respondeu rapidamente à onda de comentários negativos em torno da recente atualização do Path of Exile 2, reconhecendo vários problemas e prometendo melhorias rápidas para melhorar a jogabilidade e a experiência geral do jogador.

Um dos principais pontos de discussão tem sido a nova personagem, Spearwoman. De acordo com o GGG, a sua eficácia em combate depende muito da mecânica de parry, que se revelou inconveniente para muitos jogadores. Em resposta, os criadores anunciaram uma nova habilidade que proporcionará uma forma alternativa de ganhar cargas no início do jogo. Além disso, a própria mecânica de aparar será reformulada para ter um maior impacto, tornando-a mais substancial e gratificante durante o combate.
Outra preocupação dos jogadores foi o sistema de combate híbrido da Spearwoman. Alguns jogadores preferem o combate à distância, enquanto a personagem foi concebida para ser versátil. Para encorajar os jogadores a usar ataques corpo a corpo e à distância, os criadores vão aumentar a velocidade de lançamento da lança, especialmente a lança relâmpago, em 25%.
Os lacaios também vão sofrer alterações, com os danos e a vida a serem aumentados mais uma vez para os tornar mais viáveis na batalha, especialmente durante as fases iniciais. No entanto, a reformulação da escala introduzida na atualização anterior para o conteúdo do jogo final permanecerá em vigor.
GGG também reconheceu que os inimigos no jogo tinham demasiada vida após o primeiro ato. Como resultado, a maioria dos monstros da campanha já recebeu uma redução de 25% da sua vida e os inimigos raros, cujos bónus de vida eram demasiado elevados, viram a sua vida reduzida até 60% depois de voltarem aos valores da versão 0.1.0.
Houve também relatos de problemas técnicos, com os jogadores a depararem-se com um erro crítico "Failed to deserialise object" (Falha na desserialização do objeto), o que levou a falhas. Este erro foi corrigido e a equipa está agora a concentrar-se na resolução de problemas de estabilidade do servidor.
Além disso, os jogadores queixaram-se do tamanho de algumas áreas. A GGG está atualmente a investigar se este desconforto tem origem no número de mobs fortes ou na colocação de checkpoints antes de fazer quaisquer ajustes potenciais ao tamanho das zonas.
Finalmente, os criadores prometeram uma série de melhorias na qualidade de vida. Estas incluem um sistema alargado de ordenação de itens e um novo sistema de marcação para locais nomeados no mapa do Atlas, tornando mais fácil encontrar áreas-chave.
A Grinding Gear Games demonstrou mais uma vez o seu empenho em ouvir o feedback dos jogadores e trabalhar diligentemente para melhorar a experiência de jogo no Path of Exile 2.
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