
Jogadores do Beta de Elden Ring: Nightreign acumularam 58 mil mortes de chefes… e perderam 38 bilhões de runas no processo
O Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Nightreign beta fechado foi encerrado recentemente, e a Bandai Namco acabou de revelar algumas estatísticas suculentas do banho de sangue. E vamos apenas dizer... vocês se esforçaram. De derrotas de chefes a perdas de runas completamente ridículas, os números contam a história de um beta que foi em partes iguais dor, glória e seja lá o que for aquele grito de pânico estranho quando você é emboscado por um dragão no meio de uma jogada.
Vamos começar com as vitórias. O MVP (ou o mais derrotado dos muito grandes) do beta foi o Hipopótamo Dourado — derrubado quase 195.000 vezes. Isso mesmo, 195 mil hipopótamos pegaram essas mãos. Logo atrás estavam os Flame Chariots (165 mil mortes), o Fire Monk (150 mil) e o Flying Dragon of the Hills (147 mil). Os Royal Army Knights foram esbofeteados apenas 98.738 vezes, então ou eles eram mais durões do que o esperado ou os jogadores simplesmente não queriam aquela fumaça.
Mas o verdadeiro momento "claro que sim"? Mais de 58.615 jogadores conseguiram derrotar o Night Lord Gladius, Beast of the Night, o chefe do Dia 3. Isso não é apenas uma vitória, é uma declaração. Vale a pena notar que chegar ao Dia 3 no beta não foi fácil, então ter uma chance contra Gladius foi uma conquista por si só. Vencê-lo? Isso é digno de flex.
Mas como é tradição em Elden Ring, com o triunfo vem a tragédia.
Vamos falar sobre as runas. Especificamente, as 37.957.453.867 runas perdidas durante o beta. Sim, são quase 38 bilhões. Em 15 horas. São aproximadamente 2,5 bilhões de runas perdidas por hora, ou se você quiser realmente sentir a dor, cerca de 42 milhões de runas perdidas a cada minuto.
É como: "Eba, finalmente derrotei aquele chefe! " Cinco segundos depois: "Ah, não, acabei de tropeçar em uma saliência e perdi 80 mil runas." E repita.
Se você está se perguntando como a hemorragia rúnica ficou tão ruim, provavelmente tem muito a ver com pessoas morrendo no meio do resgate. Em Nightreign, você pode reviver aliados abatidos ao acertá-los (porque claro, isso faz sentido na lógica do Elden Ring), e os jogadores usaram muito esse sistema. Ridículos 23,6 milhões de ataques foram usados para tentar reviver companheiros de equipe. Não são 23 milhões de revives — são 23 milhões de tentativas, o que significa que era basicamente um ciclo constante de "ME AJUDE, ESTOU MORTO!" seguido por alguém apertando R1 freneticamente e rezando.

A melhor parte? Tudo isso aconteceu em cinco curtas sessões beta, cada uma com apenas três horas de duração. E a primeira teve problemas de servidor, então, tecnicamente, muito dessa carnificina aconteceu em menos tempo ainda. A FromSoftware deu aos jogadores um gostinho de Nightreign, e nós coletivamente transformamos isso em um carnaval de alto risco de morte, trabalho em equipe e surras de hipopótamos.
No geral, os números são um lembrete hilário do que torna Elden Ring e sua comunidade tão bons. Sim, perdemos bilhões de runas. Sim, morremos — muito. Mas também aparecemos, revivemos uns aos outros (eventualmente) e derrubamos pesadelos gigantescos com uma espada do tamanho de uma geladeira.
E ei, se isso fosse só o beta? Imagine as estatísticas quando Nightreign for lançado de verdade.
- Hipopótamo Dourado: 195 mil mortes
- Dia 3 Boss Gladius: 58k vitórias
- 23,6 milhões de ataques reanimados
- Quase 38 bilhões de runas foram perdidas em 15 horas
Mal posso esperar pelo lançamento completo. Todos nós vamos morrer. Gloriosamente.
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