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EGW-NewsGamingTibia introduz nova classe 'Monk' depois de quase 30 anos
Tibia introduz nova classe 'Monk' depois de quase 30 anos
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Tibia introduz nova classe 'Monk' depois de quase 30 anos

Em um movimento surpreendente, a CipSoft anunciou a introdução de uma nova classe, o Monk, para o clássico MMORPG Tibia, marcando a primeira nova vocação do jogo em quase três décadas. O anúncio foi feito através de um pequeno vídeo teaser, seguido de um post detalhado no blog do gerente de produto do Tibia, Niadus, esclarecendo o processo de desenvolvimento e os desafios por trás dessa adição inesperada.

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Um marco histórico para um dos MMORPGs mais antigos

Lançado em 1997, Tibia é um dos mais antigos MMORPGs que ainda prospera hoje, mantendo uma base de jogadores leais apesar de ser ofuscado por gigantes como World of Warcraft e RuneScape. Conhecido por seu sistema de progressão aberto - graças à ausência de level cap -Tibia sempre foi centrado na exploração, combate e interação social. Desde o seu lançamento, o jogo apresentava apenas quatro vocações principais: Cavaleiro, Paladino, Druida e Feiticeiro. Durante quase 30 anos, estas foram as únicas opções para os jogadores - até agora.

Conheça o Monge: uma nova vocação com uma mecânica única

O Monk introduzirá um novo sistema de combate ao Tibia, focado em uma mecânica única de "harmonia" que o diferencia das vocações existentes. De acordo com a Niadus, a harmonia serve como o recurso principal do Monk, usada para lançar ataques específicos e magias de cura. A jogabilidade vai girar em torno da gestão eficaz da harmonia para equilibrar o ataque e o apoio, oferecendo uma experiência dinâmica tanto para aventureiros a solo como para jogar em grupo.

Para além da harmonia, o Monge terá três virtudes distintas, cada uma com capacidades activas e passivas. Estas virtudes podem melhorar diferentes aspectos das habilidades do Monge, sendo que todas elas oferecem alguma forma de cura, quer para o Monge quer para os seus aliados.

Porquê o Monge? O processo de pensamento da CipSoft por trás da nova classe

A decisão de adicionar uma nova classe não foi tomada de ânimo leve. Niadus explicou que o papel de melee foi escolhido porque Tibia já apresenta três vocações de ranged - Paladin, Druid, e Sorcerer. A equipa de desenvolvimento queria garantir que a nova vocação trouxesse equilíbrio ao jogo enquanto introduzia mecânicas únicas que desafiassem tanto os jogadores novos como os veteranos.

Durante o desenvolvimento, a CipSoft considerou outras funções clássicas de RPG, como o Rogue e o Bard, mas acabou optando pelo Monk, pois ele se alinhava melhor com sua visão para o futuro do Tibia. A natureza dupla do Monk, tanto como causador de danos quanto como curandeiro, foi fundamental para garantir que ele pudesse se encaixar perfeitamente na estrutura de jogo existente do Tibia.

Um movimento ousado com altos riscos

Niadus admitiu que adicionar uma nova vocação a um jogo tão estabelecido parecia uma tarefa quase impossível. A complexidade e os riscos envolvidos eram significativos, mas a CipSoft acreditava que o Monk poderia reacender a sensação de descoberta que os jogadores de longa data prezam. Enquanto o Tibia se prepara para receber essa adição inesperada, será fascinante ver como o Monk reformula a dinâmica do jogo e como ele se compara a outros MMORPGs clássicos que continuam a evoluir.

Por agora, os fãs aguardam ansiosamente mais pormenores sobre a data de lançamento do Monge e a mecânica de jogo. Uma coisa é certa: depois de quase 30 anos, Tibia ainda tem algumas surpresas na manga.

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