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Desenvolvedores de Path of Exile 2 defendem final de jogo desafiador em meio a críticas de jogadores
Os co-diretores de Path of Exile 2, Mark Roberts e Jonathan Rogers, responderam às crescentes preocupações dos jogadores sobre a dificuldade punitiva do jogo no final do jogo. Como sequela do aclamado RPG de ação de 2013, Path of Exile 2 expande o seu antecessor com um sistema de habilidades renovado, com 240 gemas de habilidades activas em 12 classes de personagens. Depois de completar a intensa história de seis actos do jogo, os jogadores são empurrados para um jogo final extenuante composto por 100 mapas desafiantes.
Sucesso do Acesso Antecipado e melhorias contínuas
Desde o seu lançamento no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, o ARPG isométrico atraiu uma forte base de jogadores. Os criadores da Grinding Gear Games prometeram actualizações significativas da qualidade de vida ao longo de 2025 para aperfeiçoar a experiência do jogador. O primeiro patch do ano, o Patch 0.1.0, concentrou-se em resolver bugs e travamentos, principalmente no PlayStation 5, além decorrigir problemas relacionados a monstros, habilidades e mecânicas de dano.
Os desenvolvedores justificam o design severo do final do jogo
Em uma entrevista recente com os criadores de conteúdo Darth Microtransaction e GhazzyTV, Roberts e Rogers discutiram a próxima atualização 0.1.1 e responderam diretamente ao feedback sobre o final de jogo brutal do jogo. Defendendo a dificuldade, os criadores enfatizaram a importância de consequências significativas na jogabilidade.
"A ideia de que a morte é realmente importante é crucial. Tem de haver um risco real de fracasso", explicaram. Eles também argumentaram que alterar a mecânica central - como reverter para um sistema de portal único - diminuiria a experiência pretendida do jogo.
Os jogadores manifestaram a sua frustração com a forma como o atual design do final do jogo exige construções hiper-optimizadas e requer batalhas contra monstros extremamente rápidos e agressivos, tornando os encontros estratégicos excecionalmente difíceis.
Abordando a perda de experiência e equilibrando a dificuldade
Comentando sobre a perda de EXP durante as execuções do Atlas, Rogers esclareceu:
"O objetivo é manter os jogadores no caminho certo de progressão. Se estás constantemente a morrer, é sinal de que não estás pronto para avançar mais".
No entanto, os criadores reconheceram que estão a rever as muitas "partes móveis" que contribuem para o final de jogo punitivo do jogo. Estão a avaliar ativamente quais as mecânicas que devem permanecer para preservar a experiência autêntica e desafiante do jogo.
Embora o jogo ofereça inúmeras estratégias avançadas - como enfrentar mapas Waystone de alto nível, melhorar a qualidade do equipamento e usar portais estrategicamente - muitos jogadores continuam a debater-se com a curva de dificuldade acentuada.
O Atlas dos Mundos: um verdadeiro teste de habilidade
O jogo final do Path of Exile 2 desenrola-se no Atlas of Worlds, onde os jogadores progridem desbloqueando mapas interligados e exterminando bestas mortíferas. Depois de completarem a campanha principal na dificuldade Cruel, os jogadores enfrentam encontros de alto nível concebidos para os jogadores mais dedicados e experientes. Estes desafios incluem bosses implacáveis, mecânicas de mapa intrincadas e exigem o domínio da otimização do equipamento e do aumento das habilidades.
Apesar da reação negativa, a Grinding Gear Games parece empenhada em manter a natureza implacável do jogo, ao mesmo tempo que afina o equilíbrio para garantir uma experiência gratificante para aqueles que estão à altura do desafio.
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