GTA 6 será "alucinante" - Entrevista com o chefe da Take-Two Interactive
Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two, a empresa-mãe da Rockstar Games responsável pelo desenvolvimento do novo GTA, descreveu o próximo jogo como extraordinário e garantiu que valeria bem a pena esperar numa entrevista com o YouTuber Conner Mather.
Na entrevista no YouTube, Zelnick respondeu a várias perguntas de Conner sobre GTA, incluindo uma sobre a abundância de NPCs no mundo do jogo que não servem para nada além de serem elementos de fundo. Zelnick riu-se e garantiu que a realidade seria exatamente o oposto. Zelnick também revelou que a Rockstar opera com total independência no desenvolvimento do jogo e que está a dar tudo por tudo, descrevendo o processo como tendo "enorme liberdade".
O "incrível sucesso duradouro" de GTA V, em particular de GTA Online, foi uma surpresa para Zelnick, especialmente tendo em conta o número de bugs no lançamento inicial do jogo. No entanto, Zelnick atribuiu o seu impacto revolucionário na indústria ao empenho da equipa em ouvir o feedback dos jogadores e em criar algo totalmente novo sem se comparar com os jogos existentes. Zelnick sublinhou que o feedback não deve apenas satisfazer as exigências actuais, mas sim ultrapassar todas as expectativas e desejos, proporcionando o inesperado.
De acordo com Zelnick, criar algo "de cortar a respiração" e sem precedentes é o que eleva o seu trabalho a uma forma de arte. Para a equipa, a satisfação emocional de criar algo extraordinário tem precedência sobre as considerações comerciais.
"Não se pode ser totalmente orientado pelos dados; tem de se ser orientado pela criatividade. Como é fazer parte da equipa? Isso cria uma enorme pressão nas nossas equipas. Uma pressão enorme porque é esta a criatividade envolvida na criação de uma destas grandes propriedades. É o trabalho da vida deles, e não é apenas comércio; é arte. Não se trata apenas de negócios, trata-se de emoções... Por isso, o stress para as nossas equipas pode ser enorme, mas penso que todos se sentem abençoados por poderem dedicar as suas vidas a isto." - Strauss Zelnick.
Zelnick também referiu que o verdadeiro trabalho é feito pelas equipas no terreno, e não no escritório do CEO, e expressou a sua gratidão por liderar as equipas de desenvolvimento por detrás de jogos como GTA V e RDR2.
No início desta semana, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier, que anunciou anteriormente o primeiro trailer do jogo, afirmou que ficaria "chocado" se Grand Theft Auto 6 fosse lançado no outono de 2025. Citou o historial da Rockstar de atrasar grandes títulos como Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 como a principal razão. Schreier também mencionou que a escala do jogo já levou algumas editoras a considerar o adiamento dos seus lançamentos até 2026.
Tendo em conta que GTA V excedeu as expectativas dos jogadores em 2013, para não falar de RDR2, as garantias de Zelnick sobre GTA 6 sugerem que será algo totalmente novo e verdadeiramente inovador.
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