Path of Exile 2: Detalhes da próxima atualização - Viagem rápida, atualizações de equilíbrio e mudanças no final do jogo
A Grinding Gear Games revelou detalhes sobre o próximo patch de Path of Exile 2, que trará melhorias significativas, incluindo pontos de viagem rápida, ajustes no equilíbrio dos monstros, ajustes no final do jogo e reformulação de itens. Embora não tenha sido anunciada uma data de lançamento específica, os criadores garantiram aos jogadores que as notas completas do patch serão partilhadas em breve.
Path of Exile 2: Atualizações pós-lançamento
Desde o seu lançamento no Acesso Antecipado a 6 de dezembro, Path of Exile 2 tem recebido elogios pelos seus visuais deslumbrantes, combate desafiante e design de bosses. No entanto, os problemas de servidor assolaram o lançamento devido a um número avassalador de jogadores, apesar das tentativas dos criadores de estabilizar a experiência. Com mais de 500.000 jogadores no segundo dia, a Grinding Gear Games está agora a responder ao feedback dos jogadores com este patch abrangente.
Principais actualizações de jogabilidade
Melhorias na viagem rápida
- Os jogadores podem agora teletransportar-se entre pontos de controlo nas entradas e saídas das zonas, simplificando a exploração e o retrocesso.
Custos de reespecificação de pontos passivos
- O custo em ouro para reespecificar Pontos Passivos foi significativamente reduzido (40-50%) durante o início e o meio do jogo. Isto facilita muito a experimentação de diferentes construções.
Revisão da Provação dos Sekhemas
- O Dano de Honra agora aumenta com base na proximidade dos inimigos:
Os jogadores recebem 35% menos dano quando estão perto de inimigos, diminuindo com a distância.
- Corrigimos erros em que o Dano ao Longo do Tempo causava o triplo do Dano de Honra pretendido e a Resistência de Honra era aplicada incorretamente.
- Os Golems Cisneiros agora se autodestroem em vez de realizar ataques básicos.
- Melhoramos a clareza visual dos ataques de toca do Clã da Serpente e reduzimos seu alcance.
- A duração do vulcão Fissure Slam do Rattlecage foi reduzida pela metade.
Final de jogo e equilíbrio dos monstros
Ajustes nos mapas
- Os mapas de Nível 6 e Nível 11+ não aplicam mais penalidades extras de resistência elemental, proporcionando consistência em todo o conteúdo de final de jogo.
- A escala do Dano do Caos foi reduzida para torná-lo menos punitivo no final do jogo.
Mudanças nos monstros
- Ataques Críticos de monstros agora causam 40% menos dano adicional.
- Reduzimos a densidade básica de monstros em Breach Encounters, especialmente para monstros de Elite.
- O modificador de Cristais Voláteis foi desativado para melhorias futuras.
- O Modificador de Plantas Voláteis agora causa significativamente menos dano.
- O Modificador de Cargas de Frascos de Sifões agora drena dez vezes menos cargas de frascos por segundo.
Equilíbrio de personagens e itens
Melhorias no sistema de encantamento
- Os Modificadores de Encanto nos Cintos são agora significativamente mais comuns e aparecem mais cedo:
O Modificador "de Simbolismo" é desbloqueado no nível 23.
O modificador "da inscrição" é desbloqueado no nível 64.
- O Talismã do Caçador Notável agora concede +1 Espaço de Encanto, e pequenas passivas que levam a ele foram ajustadas.
Ajustes de habilidades
- O acúmulo de Eletrocussão agora é 25% mais difícil, mas a penalidade de dano foi removida.
- Foi adicionado um novo grupo de Dano de Raio e Eletrocussão entre as secções de Guarda-florestal e Monge.
- O acúmulo de congelamento foi reduzido para evitar o acúmulo excessivo de congelamento.
Balanceamento de habilidades e gemas de suporte
Novas Gemas de Suporte
- Gema de Suporte Tremores: Adiciona vários Aftershocks às habilidades com uma pequena penalidade de dano.
- Gema de Suporte Lance: Concede mais dano às habilidades de comando dos lacaios apoiados.
Melhorias de habilidades
- Melhoria de Rolling Slam e todas as habilidades de Escudo na secção Mace.
- Habilidades de Arco ajustadas para melhor gerar Cargas de Frenesi.
- Melhoria dos Feitiços de Ossos e dos Feitiços de Dano de Caos sobre o Tempo na secção Ocultismo.
- Habilidades de Besta reformuladas, especialmente as habilidades de nível mais alto.
- Melhoria das habilidades de Quarterstaff com baixo desempenho.
Nerfs de habilidades
- Os custos de espírito dos Incendiários Esqueléticos agora são iguais aos de outros Magos Esqueletos, reduzindo seu número em níveis mais altos.
- Dano reduzido ao longo do tempo para Tornado e Flecha de Vinha em níveis mais altos.
- Salvo Magnético agora só interage com Flechas Elétricas criadas pelo jogador, não por membros do grupo.
Mudanças na Gema de Suporte
- As Jóias de Suporte de Fogo, Raio e Exposição ao Frio não reduzem mais o dano das habilidades suportadas. Elas agora têm um multiplicador de custo de mana de 120%.
Conclusão
Este próximo patch do Path of Exile 2 reflecte o compromisso da Grinding Gear Games em melhorar a experiência geral do jogador. Desde melhorias nas viagens rápidas e reduções de custo para renovações até grandes mudanças de balanceamento em monstros, habilidades e conteúdo de fim de jogo, a atualização aborda o feedback crítico dos jogadores e prepara o terreno para uma jornada mais suave e envolvente por Wraeclast. As notas completas do patch chegarão em breve, oferecendo aos jogadores uma análise detalhada de cada mudança.
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