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Path of Exile 2: Detalhes da próxima atualização - Viagem rápida, atualizações de equilíbrio e mudanças no final do jogo
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Path of Exile 2: Detalhes da próxima atualização - Viagem rápida, atualizações de equilíbrio e mudanças no final do jogo

A Grinding Gear Games revelou detalhes sobre o próximo patch de Path of Exile 2, que trará melhorias significativas, incluindo pontos de viagem rápida, ajustes no equilíbrio dos monstros, ajustes no final do jogo e reformulação de itens. Embora não tenha sido anunciada uma data de lançamento específica, os criadores garantiram aos jogadores que as notas completas do patch serão partilhadas em breve.

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Path of Exile 2: Atualizações pós-lançamento

Desde o seu lançamento no Acesso Antecipado a 6 de dezembro, Path of Exile 2 tem recebido elogios pelos seus visuais deslumbrantes, combate desafiante e design de bosses. No entanto, os problemas de servidor assolaram o lançamento devido a um número avassalador de jogadores, apesar das tentativas dos criadores de estabilizar a experiência. Com mais de 500.000 jogadores no segundo dia, a Grinding Gear Games está agora a responder ao feedback dos jogadores com este patch abrangente.


Principais actualizações de jogabilidade

Melhorias na viagem rápida

  • Os jogadores podem agora teletransportar-se entre pontos de controlo nas entradas e saídas das zonas, simplificando a exploração e o retrocesso.

Custos de reespecificação de pontos passivos

  • O custo em ouro para reespecificar Pontos Passivos foi significativamente reduzido (40-50%) durante o início e o meio do jogo. Isto facilita muito a experimentação de diferentes construções.

Revisão da Provação dos Sekhemas

  • O Dano de Honra agora aumenta com base na proximidade dos inimigos:

Os jogadores recebem 35% menos dano quando estão perto de inimigos, diminuindo com a distância.

  • Corrigimos erros em que o Dano ao Longo do Tempo causava o triplo do Dano de Honra pretendido e a Resistência de Honra era aplicada incorretamente.
  • Os Golems Cisneiros agora se autodestroem em vez de realizar ataques básicos.
  • Melhoramos a clareza visual dos ataques de toca do Clã da Serpente e reduzimos seu alcance.
  • A duração do vulcão Fissure Slam do Rattlecage foi reduzida pela metade.

Final de jogo e equilíbrio dos monstros

Ajustes nos mapas

  • Os mapas de Nível 6 e Nível 11+ não aplicam mais penalidades extras de resistência elemental, proporcionando consistência em todo o conteúdo de final de jogo.
  • A escala do Dano do Caos foi reduzida para torná-lo menos punitivo no final do jogo.

Mudanças nos monstros

  • Ataques Críticos de monstros agora causam 40% menos dano adicional.
  • Reduzimos a densidade básica de monstros em Breach Encounters, especialmente para monstros de Elite.
  • O modificador de Cristais Voláteis foi desativado para melhorias futuras.
  • O Modificador de Plantas Voláteis agora causa significativamente menos dano.
  • O Modificador de Cargas de Frascos de Sifões agora drena dez vezes menos cargas de frascos por segundo.

Equilíbrio de personagens e itens

Melhorias no sistema de encantamento

  • Os Modificadores de Encanto nos Cintos são agora significativamente mais comuns e aparecem mais cedo:

O Modificador "de Simbolismo" é desbloqueado no nível 23.

O modificador "da inscrição" é desbloqueado no nível 64.

  • O Talismã do Caçador Notável agora concede +1 Espaço de Encanto, e pequenas passivas que levam a ele foram ajustadas.

Ajustes de habilidades

  • O acúmulo de Eletrocussão agora é 25% mais difícil, mas a penalidade de dano foi removida.
  • Foi adicionado um novo grupo de Dano de Raio e Eletrocussão entre as secções de Guarda-florestal e Monge.
  • O acúmulo de congelamento foi reduzido para evitar o acúmulo excessivo de congelamento.

Balanceamento de habilidades e gemas de suporte

Novas Gemas de Suporte

  • Gema de Suporte Tremores: Adiciona vários Aftershocks às habilidades com uma pequena penalidade de dano.
  • Gema de Suporte Lance: Concede mais dano às habilidades de comando dos lacaios apoiados.

Melhorias de habilidades

  • Melhoria de Rolling Slam e todas as habilidades de Escudo na secção Mace.
  • Habilidades de Arco ajustadas para melhor gerar Cargas de Frenesi.
  • Melhoria dos Feitiços de Ossos e dos Feitiços de Dano de Caos sobre o Tempo na secção Ocultismo.
  • Habilidades de Besta reformuladas, especialmente as habilidades de nível mais alto.
  • Melhoria das habilidades de Quarterstaff com baixo desempenho.

Nerfs de habilidades

  • Os custos de espírito dos Incendiários Esqueléticos agora são iguais aos de outros Magos Esqueletos, reduzindo seu número em níveis mais altos.
  • Dano reduzido ao longo do tempo para Tornado e Flecha de Vinha em níveis mais altos.
  • Salvo Magnético agora só interage com Flechas Elétricas criadas pelo jogador, não por membros do grupo.

Mudanças na Gema de Suporte

  • As Jóias de Suporte de Fogo, Raio e Exposição ao Frio não reduzem mais o dano das habilidades suportadas. Elas agora têm um multiplicador de custo de mana de 120%.

Conclusão

Este próximo patch do Path of Exile 2 reflecte o compromisso da Grinding Gear Games em melhorar a experiência geral do jogador. Desde melhorias nas viagens rápidas e reduções de custo para renovações até grandes mudanças de balanceamento em monstros, habilidades e conteúdo de fim de jogo, a atualização aborda o feedback crítico dos jogadores e prepara o terreno para uma jornada mais suave e envolvente por Wraeclast. As notas completas do patch chegarão em breve, oferecendo aos jogadores uma análise detalhada de cada mudança.

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