Diretor da EA: " Battlefield 2042 não correspondeu às expectativas"
Não é segredo para nenhum dos jogadores que Battlefield 2042 mostrou, para dizer o mínimo, não o início de maior sucesso e, segundo muitos fãs, se tornou o pior jogo da série. As razões para isso foram muitas, desde problemas técnicos até mapas desnecessariamente vazios e mal concebidos, além de mudanças que a comunidade não quis aceitar. O chefe da EA prestou atenção especial a este último fato em seu relatório trimestral para investidores.
Andrew Wilson, diretor da EA, disse o seguinte:
Através de nossos testes e preparação, sabíamos que estávamos prontos para colocar Battlefield 2042 nas mãos de nossos fãs. Lançamos o jogo com alta estabilidade, mas à medida que mais usuários testaram a versão completa do jogo, ficou claro que havia problemas de desempenho imprevistos que precisavam ser resolvidos.
Apesar do fracasso total de Battlefield 2042, tal resultado terá pouco efeito sobre a condição financeira da EA. Blake Jorgensen, que desempenha o papel de CFO na empresa, falou sobre isso:
Inicialmente, a franquia Battlefield foi projetada para gerar substancialmente menos de 10% das reservas líquidas este ano e menos de 5% no próximo ano. Estamos revisando esses números, mas de qualquer forma, isso terá um impacto marginal no crescimento do EF23.
A DICE anunciou anteriormente o adiamento do início da primeira temporada de Battlefield 2042 para o verão de 2022. Os desenvolvedores prometeram aos jogadores melhorar o título e corrigir problemas técnicos antes de adicionar o passe de batalha ao jogo. Agora a DICE quer focar na aparência do chat de voz no título com a possibilidade de comunicação entre plataformas. Na opinião deles, é isso que falta ao jogo agora. Além disso, a DICE quer melhorar a mecânica de tiro para deixar a jogabilidade mais agradável, além de levar a interação dos jogadores com os esquadrões a um novo nível.
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