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A Electronic Arts expande os seus esforços de acessibilidade com novas patentes no sector dos jogos
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A Electronic Arts expande os seus esforços de acessibilidade com novas patentes no sector dos jogos

Nos últimos anos, a acessibilidade nos jogos de vídeo tornou-se uma pedra angular para os programadores que pretendem criar experiências de jogo inclusivas. A Electronic Arts (EA) deu passos significativos nesta direção ao partilhar as suas tecnologias de acessibilidade patenteadas com outros estúdios, permitindo uma adoção mais ampla em toda a indústria. Através do seu programa "Patent Pledge", lançado originalmente em 2021, a EA continua a disponibilizar inovações focadas na acessibilidade para beneficiar tanto os programadores como os jogadores. O programa cresceu agora com a adição de 23 novas patentes destinadas a melhorar a acessibilidade nos jogos.

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A acessibilidade ganha força nos jogos

Os jogos de vídeo mais antigos careciam frequentemente de funcionalidades de acessibilidade devido a restrições tecnológicas. No entanto, os rápidos avanços registados na última década abriram portas a novas opções áudio, visuais e de jogabilidade, tornando os jogos mais inclusivos e agradáveis para um maior número de jogadores. A acessibilidade não só dá poder aos jogadores com necessidades diversas, como também fortalece as comunidades de jogo e ajuda os programadores a atingir públicos mais vastos. Reconhecendo isto, a EA adoptou uma abordagem proactiva ao partilhar tecnologias patenteadas para facilitar o desenvolvimento de jogos acessíveis para os estúdios de todo o mundo.


Compromisso da EA: Partilhar patentes para acessibilidade

A EA actualizou recentemente a sua página Patent Pledge, revelando 23 novas patentes que estão agora disponíveis gratuitamente para utilização por outros programadores. Ao contrário da maioria das grandes empresas - como a Nintendo ou a Sony - que normalmente protegem as suas inovações através de patentes, a EA optou por partilhar várias tecnologias inovadoras para encorajar a sua adoção por toda a indústria. Estas patentes destinam-se a promover a conceção de jogos centrados na acessibilidade e a garantir que mais jogadores possam desfrutar de videojogos sem barreiras.


Destaques das adições de patentes da EA em dezembro de 2024

As patentes recentemente partilhadas abrangem uma vasta gama de inovações concebidas para melhorar a acessibilidade nos jogos de vídeo. Algumas das tecnologias notáveis incluem:

  • Sistemas de comunicação contextualmente conscientes: Permite saídas áudio e visuais dinâmicas para comunicação no jogo.
  • Definições automatizadas de configuração do controlador: Sugere configurações de controlo personalizadas com base nas necessidades do jogador.
  • Sistema de diagnóstico de daltonismo: Ajusta os visuais do jogo para acomodar jogadores com daltonismo.
  • Feedback tátil para elementos da interface do usuário: Converte as acções no ecrã em feedback tátil para jogadores com deficiências visuais.
  • Controlos de personagens activados por voz: Facilita a jogabilidade com as mãos livres usando comandos de voz.
  • Mudanças de estilo musical baseadas em emoções: Utiliza a aprendizagem profunda para modificar a música do jogo com base no estado emocional do jogador.
  • Sistema de tutorial de jogo adaptável: Adapta os tutoriais a cada jogador para proporcionar melhores experiências de aprendizagem.
Electronic Arts Expands Accessibility Efforts with New Patents in Gaming 1

Estas adições visam quebrar barreiras para os jogadores, com funcionalidades que vão desde interações NPC baseadas em áudio até ao reconhecimento inteligente da fala e até sistemas de envelhecimento da voz para um diálogo realista entre personagens no jogo. O objetivo da EA é permitir que os programadores criem jogos que satisfaçam as necessidades de diversas comunidades de jogadores em todo o mundo.


Uma tendência crescente na acessibilidade

O compromisso contínuo da EA para com a acessibilidade faz parte de um movimento mais vasto na indústria dos jogos. Caraterísticas como estas não só foram adoptadas pelos jogadores como também celebradas em grandes eventos como os The Game Awards, que incluem agora uma categoria para Inovações em Acessibilidade. Os esforços da empresa para tornar os jogos mais inclusivos foram amplamente elogiados pelos especialistas da indústria e pelos jogadores.

Embora nem todas as patentes de acessibilidade da EA tenham sido incluídas no Compromisso, as acções da empresa demonstram uma vontade de liderar pelo exemplo. Ao promover a colaboração entre os programadores e ao dar prioridade às diversas necessidades dos jogadores, a EA espera impulsionar a inovação em matéria de acessibilidade, garantindo que os jogos continuam a evoluir para um meio verdadeiramente inclusivo.

À medida que as funcionalidades de acessibilidade se tornam mais comuns, espera-se que tanto os grandes estúdios como os programadores independentes sigam o exemplo, criando experiências de jogo de que todos podem desfrutar, independentemente das suas capacidades.

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