CEO Gen.G Esports espera uma redução ainda maior no número de clubes de esports
Arnold Hur, CEO da Gen.G Esports, respondeu aos comentários dos fãs durante uma discussão sobre esports no Reddit. Em particular, o funcionário contou seu ponto de vista sobre o estado atual dos eSports e expressou sua preocupação com as perspectivas de alguns clubes.
Estou extremamente preocupado. Eu disse que o inverno dos esports estava chegando, mas nem eu imaginava que faria tanto frio. Agora mudei minha previsão e acho que mais de 30% das equipes de esports ao redor do mundo não terão sucesso nos próximos dois anos.
Com todas as grandes marcas de consumo cortando gastos com marketing, os patrocínios experimentais de marketing de esportes eletrônicos correm o risco de serem cortados em primeiro lugar. Se a editora, a LCK, os times, os jogadores não arriscarem agora para consertar o modelo, temo o pior.
A maioria dos nossos fãs entende que todos precisam ficar do lado do entretenimento esportivo e encontrar novas oportunidades comerciais se quisermos nos manter relevantes em regiões maiores.
Segundo Hur, a falta de patrocinadores atrapalha muito o desenvolvimento das equipes. Ele deu um exemplo, segundo o qual o custo médio dos melhores jogadores da LCK cresce a cada ano, e os contratos de patrocínio não chegam nem perto de cobrir seus salários.
Gur continuou explicando que acredita que as ligas que dependem de mídia e patrocínio de marca não sobreviverão e os editores estão procurando outras maneiras de gerar receita para seus campeonatos e equipes. O CEO da Gen.G Esports também apontou para os atuais problemas financeiros no mundo, à medida que mais marcas cortam custos e abandonam o marketing.
Você não precisa procurar muito por exemplos, pois nos últimos meses, muitas organizações conhecidas deixaram os e-sports ou estão prestes a declarar falência. Isso inclui ORDER, eUnited, cowana Gaming e Team Finest.
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