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Astralis compartilhado o relatório financeiro do ano passado
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Astralis compartilhado o relatório financeiro do ano passado

A organização dinamarquesa de esports Astralis compartilhou seu relatório financeiro do ano passado. De acordo com o clube, os resultados de 2021 mostram um crescimento significativo nas principais áreas, com um aumento de 45% na receita. No entanto, as metas financeiras para 2022 mostram expectativas positivas contínuas e forte crescimento.

Anders Hersholt, CEO da Astralis:

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O resultado anual está em linha com as expectativas e confirma nosso plano de negócios e estratégia ambiciosa. Durante um ano de aquisições, expansão para novas disciplinas e novas propriedades comerciais, o valor das parcerias comerciais, vendas de itens digitais e a receita da Liga contribuíram significativamente para o forte crescimento contínuo, aumentando a receita em 45% em relação a 2020. O resultado é satisfatório e seguimos no caminho certo com a expectativa de continuidade do crescimento em 2022.

É ótimo ver nossa organização crescer, adicionando muitos talentos jovens e qualificados com motivação e ambição incríveis, e estou ansioso para alcançar nossas metas ambiciosas em 2022 e além.

Principais indicadores do relatório financeiro:

  • A receita líquida da organização dinamarquesa atingiu US$ 11.000.000 em 2021, o que é significativamente superior a US$ 7.600.000 em 2020.
  • O lucro antes de juros, impostos, depreciação e amortização (EBITDA) melhorou ano a ano de -$ 2.000.000 (2020) para -$ 1.160.000 (2021).
  • Apesar do aumento nos ganhos da Astralis, a organização relatou uma perda antes de impostos de US$ 5.200.000 no ano. Em 2020, o prejuízo antes dos impostos foi de US$ 7.800.000.
  • O EBITDA da divisão CS:GO da organização aumentou de US$ 867.000 em 2020 para US$ 1.100.000 em 2021.
  • A divisão CS:GO gerou 70% da receita total, League of Legends 22%, FIFA 5%, Astralis Nexus 2% e Rainbow Six Siege 1%.
  • 51% da receita da Astralis veio de acordos de patrocínio. A organização fez parceria com empresas como Logitech, Hummel, Garmin, HP e Bybit.
  • 42% da receita total veio de prêmios em dinheiro, participação na receita da liga e vendas de produtos digitais. Mercadoria, royalties, organização Astralis Nexus e "outras receitas" completaram a receita total com pequenas contribuições.
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