Dota 2 patch 7.11 lançado
A Valve lançou um patch para o jogo MOBA, que mudou o custo do resgate, o sistema de distribuição de ouro para o assassinato e assim por diante.
Lista de alterações:
- O custo de resgate é alterado de 100 + (Nível * Nível * 1,5) + (Tempo * 0,25) para 100 + Valor total / 13.
- A redenção não mais reduz o ouro recebido.
- Ouro por ajudar o time atrasado não depende mais da diferença de ouro entre as equipes - agora ele é afetado apenas pelo valor do herói falecido. Por exemplo, matar um jogador de apoio mais cedo poderia trazer mais ouro se ele tivesse um carregamento rico.
Agora a fórmula para o atraso é: (O valor dos mortos * 0,026 + 70) / O número de assassinos
O multiplicador de ouro, baseado na posição do herói falecido na lista do valor total, mudou de 1.2 / 1.1 / 1.0 / 0.9 / 0.8 para 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75 / 06;
Para referência, a seguinte fórmula de ouro para ajuda é dada abaixo:
Condições:
Diferença de valor = (valor do comando Inimigo / valor da sua equipe) - 1[mínimo - 0, máximo - 1].
Multiplicador de valor = Diferença de valor * O valor da vítima.
Multiplicador de valor inicial (quando o valor do inimigo é maior) = (O valor do comando do inimigo - O valor do seu time) / 4000[máximo - 1].
Fator de backlog = 1,3 - 0,1 * Posição (posição da vítima na lista do valor total).
Multiplicador de posição (entre os aliados envolvidos na morte): pelo número de assassinos dos mais pobres para os mais ricos: {1} / {1,25, 0,75} / {1,25, 1,0, 0,75} / { 1,25, 1,08, 0,916, 0,75} / {1,25, 1,125, 1,0, 0,875, 0,75}.
Fórmulas:
1 killer: Multiplicador de atraso * Multiplicador de posição * (126 + 4.5 * Nível de vítima + Multiplicador de valor inicial * 90 + Multiplicador de valor * 0.03375).
2 assassinos: multiplicador de atraso * Multiplicador de posição * (63 + 3,6 * nível de vítima + multiplicador de valor adiantado * 67,5 + multiplicador de valor * 0,03375).
3 assassinos: Multiplicador de atraso * Multiplicador de posição * (31,5 + 2,7 * Nível de vítima + Multiplicador de posição inicial * 45 + Multiplicador de valor * 0,03375).
4 assassinos: multiplicador de atraso * Multiplicador de posição * (22,5 + 1,8 * nível de vítima + multiplicador de posição inicial * 31,5 + multiplicador de valor * 0,027).
5 assassinos: Multiplicador de atraso * Multiplicador de posição * (18 + 0,9 * Nível de vítima + Multiplicador de posição inicial * 22,5 + Multiplicador de valor * 0,02025).
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