China decide combater seriamente Dota 2 contra manipulação de resultados
Hoje, o e- sports está se desenvolvendo ativamente e há muito tempo é objeto de interesse de um grande público. Muitas pessoas se envolvem profissionalmente em apostas e investem muito dinheiro nela. Existem casas de apostas, como gg.bet, por exemplo , que aceitam apostas em eventos de eSports.
Fãs e apostadores comuns sofrem acordos
Há muito tempo não é segredo para ninguém que existem pessoas que se envolvem em golpes de e-sports. Mais especificamente: eles organizam partidas contratuais, cujo resultado é conhecido por um certo círculo de pessoas envolvidas no esquema, mesmo antes do final do evento. Os apostadores honestos sofrem perdas devido a “acordos” e, além disso, a reputação de times e jogadores sofre.
No mundo de língua inglesa, esse fenômeno é conhecido como matchfixing. Frequentemente, os participantes de escândalos relacionados à manipulação de resultados são jogadores da CEI e da China. Partidas contratuais são responsabilizadas pela comunidade de eSports, e os organizadores e participantes de esquemas fraudulentos são punidos.
O detector de mentiras revelará os esquemas fraudulentos
Na semana passada, Jack KBBQ Chen, gerente da equipe de e-sports Newbee.TI9, compartilhou informações sobre como a China está enfrentando o chamado "322" - manipulação de resultados. Segundo Chen, para lidar com esse fenômeno desagradável, as autoridades adotam medidas drásticas: jogadores profissionais do Dota 2 passam por uma pesquisa de polígrafo.
“Na China, eles estão tentando lidar com partidas fraudulentas no e-sports. Jogadores selecionados aleatoriamente, entre os quais existem "pontilhadores", serão aprovados em uma pesquisa com um detector de mentiras. Espero que ninguém seja pego em tais violações e tudo isso ajude a impedir a organização de partidas fraudulentas no futuro ”, afirmou Chen. Ele também expressou esperança de que não houvesse "resultados falso-positivos" e que esse esquema de verificação funcionasse efetivamente. O gerente do Newbee.TI9 não nomeou os nomes específicos dos cybersportsmen submetidos a essa verificação, e também não se sabe se os resultados das pesquisas serão anunciados. Talvez tais medidas funcionem e os próprios jogadores pensem várias vezes antes de participar dos "acordos". Os fãs comuns de DotA 2 só se beneficiarão disso, tendo a oportunidade de seguir um jogo interessante e honesto.
Cerca de 322
Muitas vezes, esquemas falsos são revelados durante o próprio jogo ou após a sua conclusão. O evento de maior destaque relacionado à manipulação de resultados no DotA 2 foi o famoso escândalo envolvendo o jogador Alexei Solo Berezin. Em 2013, jogando pela equipe RoxKis em uma partida contra o zRage, ele intencionalmente fundiu o jogo. Mais tarde, Solo fez uma aposta na casa de apostas, tendo estabelecido $ 100 contra sua equipe por um coeficiente de 3,22. A história recebeu uma ótima resposta, porque até esse momento no e-sports doméstico não havia tais precedentes. Pelo menos provado. Berezin foi banido por toda a vida em todos os torneios, mas depois suavizaram a medida de contenção, tendo o suspenso de participar do campeonato por 1 ano. Essa situação deu origem ao famoso meme “322” nos círculos de jogos - esses números se tornaram essencialmente um nome familiar para partidas falsas.
Fair play
Citamos um fato comprovado da correção de resultados em um ambiente de eSports. Infelizmente, existem muitos mais. É importante que a comunidade de esports e os organizadores do torneio estejam lidando seriamente com o problema e tentando erradicar esse fenômeno. Esperamos que, no futuro, os eSports estejam livres de esquemas fraudulentos e que os fãs possam desfrutar de um jogo honesto e divertido.
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