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EGW-NewsDota 2Todas novidadesEntrevista com o Produtor Geral do WePlay! Esportes por Maxim Belonogov

Entrevista com o Produtor Geral do WePlay! Esportes por Maxim Belonogov

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Mais recentemente, outro evento do WePlay terminou! Pushka League, organizada pela WePlay, a famosa empresa de eSports! Esports. Enquanto isso, os espectadores desfrutam do jogo espetacular e do design criativo do estúdio, o produtor geral do WePlay! Esports Maxim Belonogov, em entrevista à EGamersWorld, falou sobre as abordagens da empresa para a criação de eventos, planos atuais e futuros.

- Events of WePlay é uma produção criativa incomum, diferente de outros operadores de torneios e estúdios de análise. Conte-nos com mais detalhes quem está por trás da criação do evento, desde a geração de idéias até a implementação técnica?

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- Como você já percebeu, tudo começa com uma ideia. As tecnologias modernas proporcionaram a todos condições iguais, porque agora todos têm acesso a elas. Por exemplo, os filmes de Hollywood são filmados usando o mesmo equipamento, e os mais bem-sucedidos são aqueles baseados em novos conceitos interessantes. Uma ideia é a base sobre a qual o conceito de um evento é construído.

Absolutamente tudo pode se tornar um conceito de evento. Por exemplo, o conceito do torneio Valentine Madness foi baseado em um feriado em homenagem aos amantes; Nós jogamos! A Reorganização da Loucura 2019 derrotou as mudanças nas fileiras das equipes após o International 2019, e este evento também foi um feriado de férias de verão. No WePlay! A Pushka League adotou o conceito de fraternidades universitárias e construiu um evento em torno dessa idéia.

Minha equipe inclui autores, diretores, cinegrafistas e outros especialistas que são profissionais em seu campo. Esses especialistas geram idéias maravilhosas. Nosso departamento compartilha uma visão comum do mundo e encontra excelentes idéias, que posteriormente se transformam em um grande conceito, descrito em um pequeno documento. Depois disso, os estágios de correção e aprovação passam e só então começamos a trabalhar.

No momento, os autores estão escrevendo um roteiro, os decoradores estão desenvolvendo adereços; As equipes SFM e AR criam mágica para que o evento tenha sua própria atmosfera; Os figurinistas trabalham para garantir que os talentos se encaixem em tudo que você vê e ouve.

- Como o WePlay! O Esports se adaptou para sediar torneios online? Foi difícil para sua equipe? Quais são as vantagens e desvantagens deste formato?

- Devido à quarentena, esse formato ficou um pouco mais complicado que o normal. A maioria das lojas está fechada, e tivemos que encontrar soluções alternativas para obter as roupas e os acessórios necessários. Costuramos e projetamos muito por conta própria, sem a ajuda a que estamos acostumados.

Nos recentes campeonatos da LAN, já alcançamos um certo nível de qualidade. Agora, quando voltamos ao formato de estúdio, estamos tentando manter a fasquia ou até aumentá-la. Por exemplo, nossa solução de RA na época não podia ser aplicada a um estúdio relativamente pequeno, mas conseguimos usá-la no estágio de rascunho, além de mostrar que dados como informações sobre jogadores aparecem acima dos analistas.

Em 2018, WePlay! O e-sports terminou com uma interrupção relacionada ao processo de rebranding. Então começou a realizar torneios em um formato online. Naquele momento, nosso objetivo era criar um torneio online exclusivo que pudesse ser lembrado não apenas pelos resultados das partidas. Em um sentido mais amplo, um retorno ao formato de estúdio é o nosso negócio habitual, embora às vezes não seja o que planejamos.

- O que você acha das perspectivas dos torneios da LAN após a pandemia? O cenário de tais eventos no futuro mudará?

"Precisamos ver como o mundo vai mudar após a pandemia." Eu não acho que nos relacionaremos com as reuniões de massa da mesma maneira que fizemos antes. Certamente serão tomadas novas precauções, que permanecerão com ele por um longo tempo depois que a humanidade derrotar o COVID-19. Teremos que viver e nos adaptar.

- Quais são os resultados do torneio de caridade WeSave! Jogo de caridade? Você conseguiu arrecadar fundos? Para o que eles foram direcionados?

- WeSave! O Charity Play tinha dois objetivos principais:

  • Contribua para a luta contra o coronavírus, ajudando o CEPI e a GlobalGiving a arrecadar fundos.
  • Aumentar a conscientização sobre o COVID-19 e o que as pessoas devem fazer durante uma pandemia.

Nós jogamos! A Esports, parceiros da empresa e uma comunidade de mais de 1.000 membros, levantou US $ 188.879 para a CEPI e a GlobalGiving.

O CEPI está conduzindo um estudo para desenvolver uma vacina contra o COVID-19 que um dia finalmente derrotará o vírus. A GlobalGiving tem uma fundação de caridade que agora está ajudando os necessitados. Você pode facilmente encontrar e estudar mais informações sobre essas organizações na Internet.

Se estamos falando sobre o nível de conscientização, fizemos nesta área uma série de clipes em que os talentos falam sobre o COVID-19. A julgar pelo feedback da comunidade, esta série tem um valor interessante. Vídeos reproduzidos entre partidas, e agora você pode dar uma olhada no número de visualizações nos Gráficos de Esports para entender o cenário geral, mostrando quantas pessoas assistiram e aprenderam sobre a pandemia graças a nós.

Também proporcionamos uma oportunidade para as estrelas telefonarem durante transmissões ao vivo para expressar palavras de apoio a esse objetivo, o que ajudou a melhorar a entrega de nossa mensagem.

- Nós jogamos! muitos fãs de eSports associados ao Dota 2 e quais os planos da empresa para a direção do CS: GO?

- No ano passado, tivemos um torneio online do CS: GO chamado Lock and Load. Também passamos duas temporadas na liga Forge of Masters, que incluiu uma fase de grupos on-line e finais da LAN. Essa liga permitiu que muitas equipes obtivessem sua primeira experiência de desempenho na etapa.

Temos grandes planos para Counter-Strike: Global Offensive e logo WePlay! Os e-sports serão associados a este jogo da mesma maneira que agora estamos associados ao Dota de nível 1.

Fique conosco;)

- Conte-nos sobre as oportunidades e o desenvolvimento de esportes cibernéticos amadores no WePlay! Plataforma de Torneio?

"Todas as equipes de esportes cibernéticos precisam de um fluxo constante de sangue fresco para manter seu apelo". Porque nossos planos para e-sports são de longo prazo, agora nossa empresa está trabalhando para ajudar a educar talentos no futuro.

Nós jogamos! Plataforma de Torneio é um lugar onde novos jogadores podem competir por prêmios e atrair atenção. Enquanto vimos o sucesso do Forge of Masters, que nos levou à cena do Nível 1, o sucesso no WePlay! A Plataforma de Torneio será um presságio de levar o Forge of Masters ao nível certo.

- WePlay! A Esports é uma empresa americana? Por que a Ucrânia se tornou o lugar onde tudo começou?

- Nós jogamos! A Esports foi fundada na Ucrânia, é uma empresa ucraniana com escritórios em todo o mundo, incluindo China e Estados Unidos. Também planejamos expandir na América do Sul e outros continentes.

- Conte-nos sobre o progresso na construção de arenas de esportes eletrônicos na Ucrânia e nos EUA.

- Os campos de e-sports na Ucrânia estão sendo construídos de acordo com o plano, e poderemos lançá-los neste verão (se a quarentena já tiver deixado essa área nessa época).

A construção da arena nos Estados Unidos está agora no estágio de planejamento e desenvolvimento. Terminamos com burocracia e projetos, resolvemos questões legais e vamos começar a construção.

- Como você chegou a um acordo sobre a coleção de brinquedos de pelúcia que foi apresentada durante o WePlay! Bukovel Minor 2020? Normalmente, a Valve, não os operadores de torneios, traz sua própria loja secreta para os eventos

- Até onde eu sei, aqui a Valve se comprometeu. Nós jogamos! A Esports faz parte da holding TECHIIA, que inclui a fabricante de brinquedos WP Merchandise.

Quando descobrimos que poderíamos realizar uma DPC menor em uma estação de esqui no meio do inverno e decidimos relacioná-la com a atmosfera natalina, a WP Merchandise produziu uma coleção limitada de brinquedos. A Valve apoiou essa idéia e deu a ela o status de "Comunidade da válvula construída".

Então, nós temos esses brinquedos legais.

- Tanto quanto sabemos, WePlay! Os esportes estão longe de ser vingativos, quão perto essas informações são da verdade? Em caso afirmativo, quais são os objetivos da empresa?

- Nosso objetivo é conectar a palavra "eSports" à marca "WePlay!" em breve. Queremos que as pessoas associem os melhores eventos de eSports e o melhor conteúdo de eSports à nossa empresa.

Se alguém deseja construir uma marca reconhecível em todo o mundo e planeja estabelecer novos padrões e expectativas no setor, não priorize o lucro a curto prazo. Por exemplo, se você der uma olhada mais de perto nas demonstrações financeiras da Tesla, verá que ela ainda não trouxe nenhum lucro para seus investidores. Mas quando as pessoas pensam em carros elétricos ou inovações na indústria automotiva, a Tesla é a primeira empresa que vem à mente. E tenho certeza de que os investidores da empresa ficarão muito felizes no futuro.

Hoje já está claro que o e-sports não está desaparecendo em lugar nenhum, porque ele assumirá a posição do esporte convencional do futuro. A pandemia contribuiu para o seu crescimento e provou que os jogos competitivos podem florescer mesmo quando o mundo está em quarentena.

Portanto, nossa empresa deseja investir hoje e obter lucros no futuro.

- Você pode dizer que, durante o período de quarentena, seu lucro aumentou devido ao fato de agora você gastar menos em logística e decoração? Ou talvez a situação tenha piorado, porque os patrocinadores são cautelosos?

- Eu não posso responder a esta pergunta. Obviamente, a maioria das empresas aperta o cinto com relação ao marketing e aborda tudo com cautela. Percebemos isso e esperávamos isso enquanto nos preparávamos para o WePlay! Liga Pushka. Mas, se você assistir às nossas transmissões, verá que ainda temos parceiros e patrocinadores.

Eventos on-line não exigem transporte de equipe, mas isso é apenas parte do nosso orçamento, e essa liga on-line é bastante longa.

Estamos muito satisfeitos com o público no WePlay! Liga Pushka. Depois de algum tempo, vimos melhorias nesse aspecto em relação à quarentena. Uma análise preliminar mostra que nossa liga tem mais visualizações do que qualquer outro projeto em Dota.

- Não faz muito tempo, VALORANT foi anunciado. Como você gosta do jogo, existem planos para esta disciplina?

- Agora lidamos com o VALORANT. Conheço reuniões e discussões sobre esse assunto, mas não posso confirmar 100% se haverá algum projeto especial no futuro.

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