EGW-NewsValve atualizou Ancient
Valve atualizou Ancient
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Os desenvolvedores do CS: GO ouviram os usuários do shooter e tornaram o jogo no Ancient um pouco mais confortável. Por exemplo, se os jogadores jogarem uma arma na água perto do ponto de aparecimento do lado atacante, ela não cairá na textura devido aos pixels invisíveis que aparecem ali.
A Valve também relatou que a placa foi melhor otimizada e os computadores serão capazes de fornecer mais FPS, evitando as perdas significativas que costumavam ser.
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Bloody Case
CS:GO
Atualizações de mapas antigos
- Reduziu a rocha inclinada perto do conector central perto do ponto A
- Folhas extras e galhos de arbustos foram removidos perto do ponto A para melhorar a visibilidade dos cantos
- Diminuiu o volume dos sons de pássaros
- Adicionados pixels invisíveis sob a água perto da base terrorista para que as armas lançadas não caiam nas texturas
- Lacunas de pixel removidas perto do andaime próximo ao ponto B
- Removidas lacunas pixeladas na porta no caminho da base SWAT para o ponto A
- Melhorou o ricochete de granadas nos telhados
- A otimização geral do mapa foi feita
Outras atualizações
- Ajustou o cálculo da avaliação de eficácia para diferentes categorias de armas
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores recebessem vários avisos de lançamento em modo não confiável várias vezes consecutivas
- Atualizadas algumas áreas dos mapas de Grind e Frostbite
- Arquivos de localização atualizados
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