Cache substitui Overpass no conjunto de mapas ativos do CS2 — e a FACEIT deverá seguir o mesmo caminho
A partir de 6 de julho, data em que a 4.ª Temporada da Premier da Valve termina e a 5.ª Temporada começa, o Cache substitui oficialmente o Overpass no conjunto de mapas «Active Duty» do CS2. A nova rotação de sete mapas é composta por Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis e Cache. O Overpass sai do conjunto de mapas após pouco mais de um ano de regresso — na IEM Cologne, foi escolhido apenas 13 vezes ao longo da Fase 3 e dos playoffs, empatado com o Nuke como o mapa com menos aparições no Major.
O regresso de Cache põe fim a um hiato de sete anos: foi o primeiro mapa criado pela comunidade que a Valve alguma vez adicionou ao Active Duty, na «Operation Breakout» de 2014, antes de ser retirado em 2019 para dar lugar a Vertigo. O criador original, Shawn «FMPONE» Snelling, reformulou o mapa do zero em 2025; a Valve adquiriu os direitos nesse mês de maio, e a versão reconstruída foi lançada na atualização do CS2 de abril, antes da estreia de hoje no Premier. O seu primeiro teste de nível um surge rapidamente — o BLAST Bounty inclui-o a 21 de julho, dando às equipas profissionais apenas duas semanas para prepararem estratégias e formações de utilitários num mapa que está fora da competição de alto nível desde antes de vários dos atuais jogadores de topo terem entrado em cena.
A FACEIT já realizou exatamente esta experiência. O Cache regressou à própria classificação da FACEIT a 22 de abril como uma escolha opcional, depois de uma votação da comunidade ter reunido quase 149 000 votos, e a procura foi tão forte que os servidores da plataforma entraram em colapso com 360 000 pedidos por minuto no dia do lançamento. O conjunto de mapas da FACEIT tem acompanhado todas as alterações oficiais do «Active Duty» há já vários anos — «Train» por «Vertigo», o regresso antecipado de «Overpass», «Anubis» por «Train» — pelo que a alteração de hoje coincide com a retirada de «Overpass» da própria tabela de classificação da FACEIT à medida que esta avança para a próxima época, apesar de a FACEIT ainda não ter publicado as suas próprias notas de atualização a esse respeito.
Acho que o que realmente revela algo aqui é a rapidez com que o Overpass foi retirado do ciclo depois de a Valve o ter trazido de volta — um mapa que a própria Valve nunca pareceu ter a certeza de que devesse fazer parte do conjunto, retirado duas vezes em sete anos. Gostaria também de destacar a janela de treinos como algo a ter em conta antes do BLAST Bounty: duas semanas é pouco tempo para um mapa com uma reformulação completa da geometria, e as equipas que dedicaram tempo ao Cache durante a sua passagem pelo FACEIT em abril já têm uma vantagem inicial sobre quem está à espera dos bootcamps LAN para recuperar o atraso.
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