Valve proíbe jogos de azar e anúncios de abertura de casos em todos os torneios de CS2
A Valve introduziu uma atualização significativa nos seus regulamentos de torneios, proibindo oficialmente a promoção de plataformas de jogos de azar, serviços de abertura de casos e sites semelhantes em todos os eventos de Counter-Strike 2. Os Requisitos Operacionais de Torneio (TOR) actualizados e a licença de torneio revista impõem agora um controlo mais rigoroso sobre as marcas que podem aparecer nas transmissões e nas camisolas das equipas.
De acordo com as novas regras, os organizadores estão proibidos de exibir quaisquer logótipos, anúncios ou materiais promocionais ligados a plataformas que utilizem a economia de jogo da Valve sem autorização. As restrições aplicam-se não só aos principais campeonatos internacionais, mas também a eventos amadores e sem classificação.
Os operadores de torneios devem agora garantir que estes logótipos proibidos não aparecem:
- nas camisolas das equipas
- em gráficos ou sobreposições de transmissões
- nos palcos dos eventos ou em espaços publicitários
A Valve também esclareceu que a proibição se estende para além das limitações normais de patrocínio. Qualquer patrocinador que obtenha receitas de actividades que violem os acordos Steam ou que utilizem a propriedade intelectual da Valve sem autorização deixa de poder apoiar torneios CS2. Isto marca uma mudança notável, uma vez que muitas equipas e eventos regionais dependeram de tais patrocinadores para a sua estabilidade financeira nos últimos anos.
O impacto das novas regras já é visível. Em eventos como o StarLadder Budapest Major 2025, várias organizações removeram os logótipos de patrocinadores relacionados com o skin-gambling antes mesmo de o torneio começar.
Os críticos da indústria argumentam que as alterações podem afetar significativamente o panorama financeiro dos desportos electrónicos de nível inferior, onde esses patrocínios eram frequentemente uma das poucas fontes de rendimento disponíveis. Entretanto, muitos fãs acolhem a atualização como um passo para reduzir a presença de economias de mercado cinzentas e a influência potencialmente prejudicial do jogo no CS2 profissional.
Embora a Valve não tenha dado uma explicação pública extensa para a decisão, os especialistas da indústria acreditam que a empresa pretende reforçar a proteção da sua propriedade intelectual e minimizar os riscos legais associados à promoção de plataformas não regulamentadas que tratam os itens do jogo como moeda.
Essas mudanças podem marcar um ponto de virada para o estabelecimento de um ecossistema de patrocínio mais formalizado e transparente no CS2 profissional.


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