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Counter-Strike 2: Mais do que apenas um mercado de peles - os jogadores destacam-se em tarefas cognitivas
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Counter-Strike 2: Mais do que apenas um mercado de peles - os jogadores destacam-se em tarefas cognitivas

O Counter-Strike 2 não é apenas um mercado de peles ativo; os jogadores dedicados podem ultrapassar os seus pares em determinadas tarefas cognitivas.

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Um estudo recente realizado pela Universidade de Sheffield (Reino Unido)sugere que o popular jogo de tiro competitivo Counter-Strike pode ter um impacto positivo nas capacidades cognitivas dos jogadores.

A investigação revelou que os jogadores profissionais e semi-profissionais superaram os principiantes em tarefas simples de tomada de decisões numa média de 88,94 milissegundos. Utilizando modelos informáticos, os investigadores determinaram que esta vantagem resulta de um processamento mais rápido dos estímulos e de uma execução mais rápida das respostas:

"Em tarefas mais complexas que exigem a tomada de decisões, os especialistas também demonstraram uma acumulação de informação mais rápida, indicando a sua vantagem em ambientes dinâmicos onde a velocidade de decisão desempenha um papel fundamental."

Counter-Strike 2: More Than Just a Skin Market – Gamers Excel in Cognitive Tasks 1

Potenciais aplicações para além dos jogos

Os investigadores acreditam que estas descobertas podem ter aplicações práticas fora da indústria dos jogos:

"Os resultados poderiam ser utilizados no desenvolvimento de programas de formação para profissionais que trabalham em ambientes de elevado stress, onde a rapidez e a precisão na tomada de decisões são cruciais. Os exemplos incluem médicos, enfermeiros, controladores de tráfego aéreo e operadores financeiros".

Porque é que o Counter-Strike 2 é um objeto de estudo ideal

A Professora Claudia von Bastian, especialista em psicologia cognitiva da Universidade de Sheffield, acredita que o Counter-Strike é um excelente objeto de estudo do impacto dos jogos nas capacidades cognitivas.

"O jogo apresenta um ambiente de ritmo acelerado que exige que duas equipas compitam, naveguem em mapas e comuniquem eficazmente, envolvendo vários processos cognitivos. Os jogadores têm de analisar rapidamente as situações, considerar numerosos factores e estabelecer prioridades nas suas decisões para alcançar o sucesso."

Estas descobertas realçam ainda mais a forma como os jogos competitivos podem melhorar as capacidades cognitivas, tornando os desportos electrónicos mais do que um mero entretenimento - podem também servir como um campo de treino para a tomada de decisões de alto desempenho em cenários do mundo real.

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