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Desvendando os segredos do pool de mapas competitivos do CS:GO - uma jornada por sua evolução!
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Desvendando os segredos do pool de mapas competitivos do CS:GO - uma jornada por sua evolução!

Durante os 11 anos de CS:GO de existência, o conjunto de mapas competitivos passou por muitas mudanças e transformações. Esses mapas são de imenso valor para equipes profissionais que passam inúmeras horas dominando todos os ângulos para obter uma vantagem competitiva.

Atualmente, o pool de mapas padrão Active Duty consiste em sete mapas, que são selecionados por meio de um sistema de veto que permite às equipes banir e selecionar mapas antes de uma partida. No entanto, esse sistema e o número de cartas no pool mudaram significativamente desde o lançamento do CS:GO em 2012 e o primeiro Major no DreamHack Winter 2013.

Início do caminho

Enquanto Counter-Strike 1.6 e Source tinham seu próprio histórico de mapas, CS:GO tinha um pool de mapas mais definido. O jogo originalmente apresentava quatro mapas competitivos: Dust2, Inferno, Nuke e Train, que foram redesenhados a partir de versões anteriores de Counter-Strike. No entanto, surgiram problemas com o lançamento desses cartões e os organizadores do torneio começaram a usar versões modificadas deles. Por exemplo, Mirage tinha uma versão competitiva chamada de_mirage_se.

Um dos problemas mais perceptíveis foi a visibilidade e o desempenho, prejudicados pelo nevoeiro excessivo e elementos desnecessários. Para resolver esse problema, foram criadas versões competitivas ("_se"), nas quais elementos desnecessários foram removidos para melhorar o processo competitivo.

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Expandir o pool de mapas

Ao longo dos anos, os mapas competitivos de CS:GO cresceram para incluir Vertigo, Mirage, Cache, Cobblestone e Overpass. Cada mapa foi modificado e retrabalhado para melhorar o equilíbrio do jogo e resolver problemas específicos. No entanto, algumas adições foram polêmicas, como a inclusão repentina de novos mapas pouco antes do início dos grandes torneios, o que afetou a preparação das equipes.

O sistema de veto também foi alterado, passando de seleção aleatória para um sistema de banimento mais controlado, dando às equipes mais controle sobre a seleção de mapas. No entanto, o sistema de seleção aleatória foi preservado em grandes torneios, recebendo reações mistas de jogadores e espectadores.

Remakes e grandes mudanças

Ao longo dos anos, mapas como Cobblestone, Nuke, Dust2 e Train foram fortemente reformulados ou removidos do pool do Active Duty. Essas mudanças visavam melhorar a dinâmica de jogo, resolver problemas de desequilíbrio e atualizar o cenário competitivo.

Algumas atualizações foram criticadas, como a impopularidade de Nuke e o retorno de Dust2 sem melhorias significativas. No entanto, essas mudanças muitas vezes tiveram um impacto profundo no cenário competitivo, moldando as estratégias e os resultados da equipe.

Ancient e Anubis sobem ao palco

Nos últimos anos, Ancient e Anubis se juntaram à lista competitiva, substituindo Train e Cache. Essas adições geraram reações mistas, com alguns membros da comunidade reclamando sobre a remoção de cartas familiares como Dust2 ou Mirage.

Ao longo de vários majors, o pool de mapas permaneceu inalterado, indicando que um período de estabilidade começou. No entanto, o desenvolvimento contínuo de Counter-Strike 2 e os planos da Valve para o futuro permanecem incertos, deixando espaço para possíveis mudanças e introdução de novos mapas.

Visão do futuro

Olhando para o futuro, jogadores e treinadores estão procurando por mais rotação de mapas e um pool competitivo mais diversificado. Propõe-se a introdução de novos mapas logo após os Majors para que as equipes tenham tempo suficiente para praticar e se adaptar.

Também é sugerido equilibrar táticas e cartas táticas para se adequar a diferentes estilos de jogo e estratégias. Mapas como o Tuscan do Counter-Strike 1.6 são mencionados como possíveis adições, oferecendo uma experiência de jogo única que requer diferentes abordagens e coordenação de equipe.

Em última análise, o futuro do mapa competitivo de CS:GO permanece dinâmico e incerto. À medida que o jogo evolui e Counter-Strike 2 se aproxima, o conjunto de mapas provavelmente passará por mais mudanças, moldando o cenário competitivo nos próximos anos.

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