Criador Cache adapta o mapa para Source 2
O designer de nível FMPONE e autor em tempo parcial do mapa Cache para CS:GO disse no Twitter que está desenvolvendo um novo campo de batalha para o Source 2. A partir disso, podemos concluir que a Valve quer transferir seu atirador para um novo mecanismo.
Ele deu pequenos comentários sobre as capturas de tela que ele anexou no post. FMPONE falou sobre as diferenças em como eles trabalham nos pincéis.
Brushes - um elemento ao criar mapas para CS:GO (e CS 1.6), que é responsável pelos modelos e limites de determinados objetos
FMPONE também disse que agora os modelos podem ser estritamente encaixados na grade.125, o que simplifica muito o trabalho dos cartógrafos ao trabalhar em pequenas cenas.
Rumores sobre a transição do CS:GO para uma nova engine circulam na Internet há bastante tempo. Os fatos alegados por várias figuras da indústria do jogo confirmam a probabilidade de tal evento.
A Valve até agora se absteve de qualquer comentário e não contribui de forma alguma para portar o jogo para o Source 2. Ao mesmo tempo, sabemos como os desenvolvedores de uma disciplina de esports podem se comportar. Isso significa que a Valve pode trabalhar silenciosamente na portabilidade do CS:GO para o Source 2 e fazer um anúncio correspondente mais próximo da data de lançamento do jogo neste mecanismo.
Anteriormente, falamos sobre o trabalho que os fãs de atiradores fizeram e mostramos como uma disciplina favorita de e-sports pode ser no mecanismo Source 2. Se você perdeu este material, convidamos você a se familiarizar com ele.
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