O mapa «Kill Block» do Modern Warfare 4 reconfigura-se automaticamente entre as partidas, com 500 combinações de disposição
A Infinity Ward revelou, a 15 de julho, o «Kill Block», um mapa multijogador do Modern Warfare 4 que se reconfigura entre partidas a partir de três secções modulares, com 500 combinações possíveis no lançamento. O mapa tem aproximadamente o tamanho do Shoot House e divide-se em duas secções exteriores (End Slabs) e uma secção central (Central Slab). Estas secções recombinam-se entre partidas e entre rondas de Gunfight, pelo que raramente irás entrar no mesmo layout duas vezes. O tempo também muda: pode estar limpo numa partida e a nevar na seguinte.
As secções jogáveis provêm de «Station», «Shoot House», «Killhouse», «Ambush», «Crash», «Highrise» e «Blacksite», além de quatro peças originais denominadas «Woods», «Snow Block», «Cabin» e «ME-Town». No lançamento, o Kill Block disponibiliza apenas os modos Gunfight 3v3 e 10v10. Mais modos serão introduzidos nas temporadas pós-lançamento, e os participantes do Fanatics Fest puderam jogá-lo de 16 a 19 de julho.
O estúdio já prometeu que não haverá skins caricaturais no lançamento nem nas temporadas posteriores, e um mapa criado a partir de fragmentos de Crash e Highrise destina-se precisamente a esses veteranos que regressam. O jogo chega a 23 de outubro para PC, Xbox Series X/S, PS5 e Switch 2, com uma semana de acesso antecipado à campanha para quem fizer pré-encomendas.
No entanto, é legítimo questionar como é que o mapa é construído. A Infinity Ward confirmou a utilização de ferramentas de IA generativa no pipeline de recursos do jogo, e 500 permutações montadas a partir de blocos modulares são exatamente o tipo de problema de conteúdo para o qual os estúdios recorrem a ferramentas procedurais. Quanto à utilização dessas ferramentas pelo Kill Block, ninguém no estúdio se pronunciou.
Acho que o número 500 exagera um pouco a sensação que os jogadores terão na prática. A estrutura básica de cada secção permanece fixa, pelo que os jogadores habituais conhecerão cada peça numa semana, mesmo que a disposição continue a mudar. Ainda assim, continuaria a considerar esta a mudança de design mais interessante do jogo até agora, porque as rondas curtas do Gunfight são o único momento em que um layout reorganizado quebra as configurações memorizadas e obriga ambas as equipas a interpretar o mapa em tempo real.
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