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Raven Software define a próxima era do Warzone com Battle Royale e Ressurgimento no centro
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Raven Software define a próxima era do Warzone com Battle Royale e Ressurgimento no centro

A Raven Software compartilhou sua visão de longo prazo para Call of Duty: Warzone, definindo um roteiro centrado em três prioridades: Battle Royale, Ressurgência e o futuro em evolução do jogo. Em uma atualização detalhada que coincidiu com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7, o estúdio reafirmou que o Battle Royale continua sendo a base sobre a qual Warzone continua a construir novos modos e sistemas.

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“O Battle Royale é a base sobre a qual construímos cada novo modo, recurso e momento memorável”, afirmou a equipe. “Enquanto continuamos a inovar em todo o jogo, acreditamos que é importante que o Battle Royale continue sendo um pilar fundamental do que fazemos.”

Da última atualização de Raven no X (Twitter).

Esse princípio guiará Warzone até 2026, à medida que a desenvolvedora expande o suporte a múltiplos mapas de grande escala por meio de um novo sistema de rotação. O recurso permitirá que os jogadores alternem entre mapas grandes ao longo do ano — uma grande mudança técnica que, segundo Raven, antes era impraticável, mas agora é possível. A rotação não será lançada junto com Black Ops 7, mas está prevista para o início do próximo ano, como parte da infraestrutura em evolução do jogo.

A abordagem da Raven reflete um esforço mais amplo para equilibrar inovação e estabilidade. O estúdio se comprometeu a adotar uma cadência de mudanças mais deliberada após o relançamento de Verdansk no início deste ano, mas agora planeja acelerar as atualizações sem sacrificar os ajustes de qualidade de vida ou o equilíbrio sazonal. "O objetivo é o equilíbrio: manter as coisas em movimento sem se esquecer do suporte sazonal e das melhorias de qualidade de vida", explicou a equipe.

Ressurgimento, o modo alternativo de ritmo acelerado que há muito tempo serve como o coração secundário de Warzone, também está passando por uma renovação completa. Raven reconheceu que a Ilha do Renascimento "começou a parecer um pouco obsoleta" e confirmou que a 2ª Temporada trará uma atualização completa, incluindo novos pontos de interesse, revisões visuais e um fluxo de combate redesenhado.

Antes disso, a Temporada 1 apresenta um novo mapa Ressurgência chamado Haven's Hollow, que está em testes desde as prévias iniciais e durante a apresentação de Call of Duty: NEXT. O feedback interno, disse Raven, tem sido extremamente positivo. O estúdio também está restaurando a rotação de mapas para o modo, alternando entre Rebirth Island e Haven's Hollow logo após o lançamento. Além disso, uma versão atualizada de Fortune's Keep está em desenvolvimento, reforçando o objetivo de que "cada mapa tenha espaço para brilhar sem deixar de lado aqueles que os jogadores mais amam".

Essa abordagem estruturada faz parte do que Raven descreve como a "fase futura" de Warzone, definida por iterações consistentes e um design de balanceamento mais aprofundado. A partir do ano que vem, o estúdio planeja implementar mudanças de balanceamento pelo menos duas vezes por temporada, além de atualizações em itens de terreno, vantagens, contratos e equipamentos.

“Nossa abordagem ao equilíbrio de armas e acessórios está mudando fundamentalmente”, disse Raven.

“Isso significa funções redefinidas no lançamento, seguidas por múltiplas revisões de equilíbrio por temporada, com ajustes totalmente exclusivos do Warzone.”

Essas atualizações marcam uma mudança deliberada em direção a Warzone como um ecossistema autocontido, que evolui de forma independente, mas permanece vinculado ao universo mais amplo de Call of Duty. O próximo roteiro de Warzone, previsto para o mês que vem, descreverá essas mudanças em detalhes. Também detalhará uma nova programação de listas de reprodução e modos por tempo limitado, projetados para testar mecânicas experimentais — incluindo sistemas de salto em paredes e luta agarrada — em ambientes controlados.

A Raven também está preparando atualizações competitivas mais substanciais. A Temporada 2 expandirá as recompensas do Jogo Ranqueado, introduzirá conjuntos de camuflagem adicionais e implementará recursos há muito solicitados para partidas privadas, incluindo a capacidade de remover jogadores do lobby antes do início de uma partida. A equipe afirmou que as contribuições competitivas e da comunidade continuarão a impulsionar as prioridades internas, à medida que a identidade do Warzone amadurece além de sua estrutura inicial de serviço ao vivo.

Talvez o experimento mais ousado venha na forma de Blackout em Avalon, um novo modo de grande escala que será lançado na Temporada 2. Inspirando-se tanto no sucesso de Ressurgência de Warzone quanto no modo Blackout original de Call of Duty: Black Ops 4, a experiência em Avalon está sendo posicionada como uma sucessora espiritual e um campo de testes para futuros sistemas Warzone. "O sucesso de modos pós-lançamento como Ressurgência provou o valor de assumir riscos ousados, mas intencionais", disseram os desenvolvedores.

“Acreditamos que isso irá incorporar exatamente esse espírito.”

O foco renovado do estúdio em cadência e clareza marca uma mudança clara de tom em relação aos anos anteriores, quando a evolução de Warzone era frequentemente impulsionada por suas integrações anuais com Call of Duty. A atualização da Raven posiciona o battle royale não apenas como um companheiro para os títulos principais, mas como uma plataforma com seu próprio ritmo criativo — construída para sustentar a experimentação, o feedback da comunidade e a rápida iteração entre os modos.

Na prática, isso significa um ciclo de atualização mais rápido, novas oportunidades para testar recursos e uma coordenação mais estreita com a comunidade competitiva. Ao incorporar rotação de mapas, balanceamento de armas mais granular e atualizações flexíveis da lista de jogos, a Raven está efetivamente preparando o Warzone para uma estabilidade de longo prazo, mantendo intacta sua energia de serviço ativo.

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Raven Software define a próxima era do Warzone com Battle Royale e Ressurgimento no núcleo 1

A mensagem, no entanto, permanece enraizada nas raízes da franquia.

“Battle Royale é onde tudo começou”, reiterou o estúdio, “e continua a definir o que torna Warzone único”.

As mudanças que estão por vir sugerem o reconhecimento de que, para o jogo perdurar, sua identidade deve evoluir — mas não se desviar.

À medida que Warzone entra em outra fase sob a direção da Raven Software, o foco não é tanto a reinvenção, mas sim a calibração. A fórmula que remodelou o gênero battle royale cinco anos atrás não está sendo reescrita — está sendo ajustada para a próxima geração de jogadores.

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