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EGW-NewsCall of DutyGreg Reisdorf, veterano do Call of Duty, deixa a Sledgehammer Games após 15 anos de inovação
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Greg Reisdorf, veterano do Call of Duty, deixa a Sledgehammer Games após 15 anos de inovação
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Greg Reisdorf, veterano do Call of Duty, deixa a Sledgehammer Games após 15 anos de inovação

Greg Reisdorf, o diretor criativo do modo multijogador de Call of Duty, deixou oficialmente a Sledgehammer Games depois de dedicar 15 anos ao estúdio. A sua carreira na Sledgehammer Games começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3 original , lançado em 2011, e manteve-se ativamente envolvido em todos os títulosCall of Duty que o estúdio desenvolveu desde então.

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Fundada a 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou a sua marca ao lançar o seu primeiro título Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com a Treyarch, a Infinity Ward e a Raven Software em vários projectos Call of Duty, contribuindo mais recentemente para o Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 e o sempre popular Call of Duty: Warzone.

A 13 de janeiro, Reisdorf anunciou via Twitter que tinha saído da Sledgehammer Games a 10 de janeiro. Num tópico reflexivo, partilhou os pontos altos da sua carreira e experiências notáveis. Entre as suas primeiras contribuições esteve o desenvolvimento de conteúdos para Modern Warfare 3, incluindo a missão Scorched Earth. Também recordou com carinho o trabalho na intensa sequência com Soap numa maca na missão Blood Brothers, descrevendo-a como um dos momentos mais emocionantes e caóticos da sua carreira.

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na introdução da era "boots off the ground" de Call of Duty com Advanced Warfare. Contribuiu para inovações na jogabilidade como os saltos de impulso, a mecânica de esquiva e as recargas tácticas. Para além disso, trabalhou em designs de armas únicos, armas de energia e criação de mapas multijogador. No entanto, Reisdorf expressou sentimentos contraditórios em relação ao sistema "Pick 13" do jogo, acreditando que as recompensas do killstreak não deviam comprometer as escolhas essenciais do equipamento, como as armas primárias e secundárias.

Reflectindo sobre o Call of Duty: WW2, Reisdorf reconheceu a natureza restritiva inicial do sistema Divisions, que limitava a liberdade do jogador ao bloquear as armas a classes específicas. Ficou aliviado quando estas limitações foram revertidas pouco depois do lançamento do jogo. O seu trabalho no multijogador de Call of Duty: Vanguard centrou-se na descoberta de mapas e na conceção de mapas tradicionais de três pistas - um formato que preferia por proporcionar uma jogabilidade agradável em vez de um realismo militar rigoroso.

Durante o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf orgulhou-se de revisitar e melhorar os mapas clássicos de Modern Warfare 2 (2009), acrescentando toques pessoais como o crânio de Shepherd em Rust. Como diretor criativo do modo multijogador, supervisionou o conteúdo sazonal em direto, incluindo os modos Snowfight e Infectious Holiday da 1ª temporada. Ao longo do ciclo pós-lançamento de Modern Warfare 3, contribuiu para mais de 20 modos multijogador diferentes.

Ao afastar-se de Call of Duty, Reisdorf deu a entender que vai continuar a sua viagem na indústria dos videojogos, ansioso por abraçar novos desafios e oportunidades.

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