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Metaverse
Os metaversos são um tipo de entretenimento que permite aos usuários interagir uns com os outros em um universo virtual através dos avatares que eles criaram ou, se assim posso dizer, alter egos.
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Os metaversos são um tipo de entretenimento que permite aos usuários interagir uns com os outros em um universo virtual através dos avatares que eles criaram ou, se assim posso dizer, alter egos. O termo "metaverso" apareceu pela primeira vez no romance de ficção científica de Neil Stevenson, Snow Crash, de 1992.

Desde aquele momento, a ideia de realidade virtual foi repetidamente mencionada e utilizada em vários jogos e filmes. Entre os filmes, vale citar exemplos como “The Matrix”, “Protagonista”, “Ready Player One”, “Agents of S.H.I.E.L.D. (Temporada 4)”, bem como o anime “Sword Art Online”.

Quanto aos jogos, o tema da realidade virtual foi abordado em títulos como Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft e, claro, VR Chat. Este último deve ser destacado de forma especial, pois sua base é construída justamente na interação dos jogadores entre si no espaço virtual, e jogar sem capacete VR é antes uma função adicional, e não uma das principais.

A palavra “metaverso” começou a ganhar popularidade particular em 2021 e 2022. Em 2022, tornou-se tão popular que pode se tornar a palavra do ano em Oxford. Isso significa que muitas pessoas, conectadas ou não ao mundo da indústria de criptomoedas, já estão cientes do desenvolvimento de mundos virtuais.

Em geral, o conceito de “metaverso” reflete um ambiente de realidade virtual no qual os usuários podem interagir uns com os outros por meio de avatares e realizar diversos eventos. A imprensa da Universidade de Oxford comentou sobre o aumento da popularidade da palavra “metaverso” da seguinte forma:

“O uso aumentou à medida que discutíamos o trabalho híbrido, debatíamos a ética e nos questionávamos sobre a possibilidade de um futuro totalmente online.”

Os metaversos estão claramente em um estágio inicial de desenvolvimento no momento. Isso pode ser notado especialmente se fizermos uma analogia com o mundo das criptomoedas em geral. Se a primeira criptomoeda apareceu em 2009, a gamificação na vastidão das criptomoedas apareceu apenas em 2017 na forma de um aplicativo iOS na forma do jogo CryptoKitties.

Na maior parte, o conceito de “metaverso”, embora possa se relacionar a tópicos fora do mercado de criptomoedas, no entanto, o conceito se estabeleceu especificamente no setor de jogos NFT, uma das áreas da indústria de criptomoedas.

Nos metaversos, os jogadores podem, grosso modo, viver uma vida alternativa. Lá eles, como em outros simuladores, podem comprar e vender lotes de terreno, imóveis, além de roupas e outros itens colecionáveis que simplesmente estão na posse dos usuários.

As principais diferenças entre os metaversos e os jogos de computador convencionais são o componente online e o ecossistema, construído puramente na interação dos jogadores entre si, bem como a tecnologia blockchain na qual a criação desses mesmos metaversos é implementada.

Outra característica distintiva dos metaversos dos jogos comuns é a possibilidade de ganhar criptomoedas que podem ser retiradas para o mundo real, para que os usuários possam não apenas se divertir, mas também ganhar dinheiro.

Em outras palavras, o metaverso é um mundo virtual feito em tecnologias blockchain, projetado para jogar online e ganhar dinheiro com isso. No futuro, os desenvolvedores querem que os usuários possam encontrar uma alternativa à realidade na forma de imersão em mundos virtuais, o que pode aliviar alguns dos momentos que não estão disponíveis para usuários comuns.

Assim, por exemplo, já estão sendo criadas áreas turísticas no projeto The Sandbox, que visam mostrar aos usuários análogos de locais turísticos reais no mundo virtual.

Também vale a pena notar que os metaversos facilitam o trabalho no mundo real. Por exemplo, a Polícia Internacional anunciou a criação de seu próprio metaverso, que ajudará os guardiões da ordem de todo o mundo a se reunirem na sede virtual da INTERPOL, feita à sua imagem em Lyon, na França.

Você deve ter cuidado, pois o desenvolvimento dos metauniversos também desenvolve as capacidades dos criminosos, que cada vez mais se mudam para o espaço online, sobre o qual os representantes da INTERPOL não se cansam de alertar.

Falando sobre a transição para o online, vale citar grandes empresas que começam a pensar em criar metaversos visando melhorar o desempenho da estrutura no mundo real. Por exemplo, a francesa Renault criou o primeiro metaverso industrial do mundo, o que ajudará a melhorar alguns aspectos do desenvolvimento de automóveis e simplificar o processo de implantação da logística.

Os franceses pensaram em pegar suas fábricas e transferir totalmente suas cópias físicas para o mundo virtual para automatizar de alguma forma os processos. De acordo com os cálculos de seus especialistas, isso ajudará a economizar 50-60% dos recursos gastos em alguns aspectos e, em alguns anos, economizará dezenas e até centenas de milhões de dólares.

Resumindo tudo o que foi dito acima, podemos concluir que nas mãos que podem usar adequadamente os benefícios dos metaversos, os mundos virtuais são o nosso futuro, que podem melhorar a vida na Terra e até dar a alguém uma alternativa à vida real. Esta tendência será interessante de seguir. Fique ligado com EGW para se manter atualizado com os eventos atuais do mundo dos metaversos!

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